Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
Trepo
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä viite 
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Kandidaatintutkielmat
  • Näytä viite
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Kandidaatintutkielmat
  • Näytä viite
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Pelillistäminen ohjelmoinnin opetuksessa

Kettunen, Annina (2019)

 
Avaa tiedosto
Kettunen.pdf (710.6Kt)
Lataukset: 



Kettunen, Annina
2019

Tietotekniikka
Tieto- ja sähkötekniikan tiedekunta - Faculty of Computing and Electrical Engineering
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Hyväksymispäivämäärä
2019-01-10
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tty-201901251149
Tiivistelmä
Käsittelen kandidaatintyössäni ohjelmointiopetuksen pelillistämistä sekä esittelen ja arvioin muutamia sovelluksia, joilla ohjelmointia voi opiskella. Arvioin myös, miten niissä on hyödynnetty pelillistämistä ja minkä tasoisessa ohjelmointiopetuksessa niitä voisi hyödyntää.
Pelillistämisellä tarkoitetaan pelillisten elementtien hyödyntämistä jossakin muussa kuin peliympäristössä. Usein tällä pyritään motivoimaan, sitouttamaan ja tehostamaan pelillistetyn sovelluksen käyttäjää ja mahdollisesti parantamaan hänen suoritettaan. Tämän työn kontekstissa pelillistämisen tarkoitus on sekä motivoida opiskelijaa että helpottaa hänen oppimisprosessiaan mahdollisimman paljon.
Kokoelmat
  • Kandidaatintutkielmat [10267]
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Selaa kokoelmaa

TekijätNimekkeetTiedekunta (2019 -)Tiedekunta (- 2018)Tutkinto-ohjelmat ja opintosuunnatAvainsanatJulkaisuajatKokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste