Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
Trepo
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä viite 
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Kandidaatintutkielmat
  • Näytä viite
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Kandidaatintutkielmat
  • Näytä viite
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Pelimoottorien suunnittelumallit

Alanko, Joel (2018)

 
Avaa tiedosto
Alanko.pdf (1014.Kt)
Lataukset: 



Alanko, Joel
2018

Tietotekniikka
Tieto- ja sähkötekniikan tiedekunta - Faculty of Computing and Electrical Engineering
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Hyväksymispäivämäärä
2018-12-07
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tty-201812112844
Tiivistelmä
Tässä kandidaatintyössä tutkittiin suunnittelumallien käyttöä Godot-pelimoottorissa. Tarkasteltavia ohjelmiston suunnittelumalleja olivat ainokainen, prototyyppirajapinta, komento, hiutale, tila sekä tarkkailija. Tutkimuksen tavoitteena oli tarkastella mitä suunnittelumalleja pelimoottorin osajärjestelmistä löytyy. Tarkasteltavia pelimoottorin osajärjestelmiä olivat ydin, renderoija, fysiikka ja törmäyksentunnistus, videon- ja äänentoisto sekä skriptikieli. Tutkimusta suoritettiin kolmesta eri lähtökohdasta: lukemalla pelimoottorin dokumentaatiota, haastattelemalla pelimoottorin kehittäjiä sekä lukemalla pelimoottorin avointa lähdekoodia.

Suunnittelumallien käyttöä löytyi pelimoottorista pääasiallisesti pelimoottorin avointa lähdekoodia lukemalla. Pelimoottorin arkkitehtuuria oltiin dokumentoitu hyvin korkealla ja karkealla tavalla, eikä suunnittelumallien käytöstä ollut mainintoja. Haastatteluista selvisi käyttökohtia suunnittelumalleille koodissa. Selvisi myös, ettei suunnittelumalleja käytetä suoraan eikä kirjaimellisesti, vaan ne ovat keino kommunikoida ja varmentaa päätöksiä kehittäjien kesken. Lähdekoodia lukemalla kaikille osajärjestelmille löytyi käyttökohtia joistain suunnittelumalleista. Suunnittelumalleja käytetään pelimoottorin suunnittelussa ja toteutuksessa, mutta käyttö on epäsuoraa, eikä suunnittelumalleja käytetä kirjaimellisesti, vaan niiden ideaa soveltamalla.
Kokoelmat
  • Kandidaatintutkielmat [9041]
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Selaa kokoelmaa

TekijätNimekkeetTiedekunta (2019 -)Tiedekunta (- 2018)Tutkinto-ohjelmat ja opintosuunnatAvainsanatJulkaisuajatKokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste