Pick, Drag, Hit and Drop - Does haptic design matter?
PAANANEN, MARIA (2010)
PAANANEN, MARIA
2010
Vuorovaikutteinen teknologia - Interactive Technology
Informaatiotieteiden tiedekunta - Faculty of Information Sciences
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Hyväksymispäivämäärä
2010-06-28
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/urn:nbn:fi:uta-1-20800
https://urn.fi/urn:nbn:fi:uta-1-20800
Tiivistelmä
Kosketusnäytöllisten matkapuhelimien ja käyttäjien välisestä vuorovaikutuksesta puuttuu luonnollinen kosketuspalaute verrattuna mekaaniset painikkeet omaavaan laitteeseen. Tutkijat ovat löytäneet tähän ratkaisun tuottamalla mekaanisen painikkeen tuntuman keinotekoisesti erilaisten värinäpalauteteknologioiden avulla, mikä on parantanut kosketusnäyttöjen käytettävyyttä. Kuitenkin tarkempaa tutkimusta kaikista eri käyttökonteksteihin sopivista kosketuspalautteista, kuten raahaa ja pudota -tilanteessa, ei ole tehty.
Tässä pro gradu -tutkielmassa tarkasteltiin raahaa ja pudota -tilanteen kosketuspalautesuunnittelua kuudessa erilaisessa toteutuksessa käytettäyystutkimuksen avulla. Toteutukset vaihtelivat poimi- (pick), raahaa- (drag), törmää- (hit) ja pudota- (drop) ominaisuuksien välillä, joista poimimspalaute pysyi samana jokaisessa toteutuksessa. Testissä käytetyt palauteyhdistelmät jakautuivat kahteen osaan: törmäyspalautteeseen, johon ensimmäiset kolme (1-3) toteutusta keskittyivät, sekä raahaa ja pudota -palautteisiin, jotka olivat tarkastelussa lopuissa kolmessa toteutuksessa (4-6).
Käytettävyystestin perusteella törmäyspalautteen koettiin olevan hyödyllisin koskeutuspalautteen muoto raahaa ja pudota -tilanteessa. Myös poimimispalaute nähtiin hyödyllisenä ominaisuutena. Mielipiteet raahauksen aikana saatavasta palautteesta vaihtelivat käyttäjien kesken. Liian voimakas jatkuva palaute raahauksen aikana koettiin ärsyttävänä, kun taas kevyempää palautetta pidettiin mahdollisena. Koska pudota ja raahaa -palautteet tutkittiin samojen toteutusten avulla, pudotuspalaute nähtiin vaikeana erottaa käytön aikana.
Asiasanat:haptiikka, koskeutuspalaute, raahaa ja pudota -tilanne, käyttöliittymäsuunnittelu, matkapuhelimet
Tässä pro gradu -tutkielmassa tarkasteltiin raahaa ja pudota -tilanteen kosketuspalautesuunnittelua kuudessa erilaisessa toteutuksessa käytettäyystutkimuksen avulla. Toteutukset vaihtelivat poimi- (pick), raahaa- (drag), törmää- (hit) ja pudota- (drop) ominaisuuksien välillä, joista poimimspalaute pysyi samana jokaisessa toteutuksessa. Testissä käytetyt palauteyhdistelmät jakautuivat kahteen osaan: törmäyspalautteeseen, johon ensimmäiset kolme (1-3) toteutusta keskittyivät, sekä raahaa ja pudota -palautteisiin, jotka olivat tarkastelussa lopuissa kolmessa toteutuksessa (4-6).
Käytettävyystestin perusteella törmäyspalautteen koettiin olevan hyödyllisin koskeutuspalautteen muoto raahaa ja pudota -tilanteessa. Myös poimimispalaute nähtiin hyödyllisenä ominaisuutena. Mielipiteet raahauksen aikana saatavasta palautteesta vaihtelivat käyttäjien kesken. Liian voimakas jatkuva palaute raahauksen aikana koettiin ärsyttävänä, kun taas kevyempää palautetta pidettiin mahdollisena. Koska pudota ja raahaa -palautteet tutkittiin samojen toteutusten avulla, pudotuspalaute nähtiin vaikeana erottaa käytön aikana.
Asiasanat:haptiikka, koskeutuspalaute, raahaa ja pudota -tilanne, käyttöliittymäsuunnittelu, matkapuhelimet