Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
Trepo
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä viite 
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Erillisteokset ja sarjajulkaisut
  • Näytä viite
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Erillisteokset ja sarjajulkaisut
  • Näytä viite
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Business Model of a Persistent Mobile Game

Rissanen, Tommi (2006)

 
Avaa tiedosto
951-44-6637-3.pdf (479.6Kt)
Lataukset: 



Rissanen, Tommi
2006

This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/urn:isbn:951-44-6637-3
Tiivistelmä
Business Model of a Persistent Mobile Game reports some of the findings from the interdisciplinary research project MOGAME, which was focused on the opportunities and challenges for implementation of a persistent-world mobile game. The research points out that there are important possibilities opened by such key features as location information and communication capabilities for the future of mobile game design. At the same time, this research also demonstrates that there are significant challenges slowing these developments. As calculations in this report point out, it would be unprofitable to offer this kind of game with current level of operator service pricing.
Kokoelmat
  • Erillisteokset ja sarjajulkaisut [1349]
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Selaa kokoelmaa

TekijätNimekkeetTiedekunta (2019 -)Tiedekunta (- 2018)Tutkinto-ohjelmat ja opintosuunnatAvainsanatJulkaisuajatKokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste