Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
Trepo
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä viite 
  •   Etusivu
  • Trepo
  • TUNICRIS-julkaisut
  • Näytä viite
  •   Etusivu
  • Trepo
  • TUNICRIS-julkaisut
  • Näytä viite
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Identity and Game Culture: The Limits of Game Cultural Participation and Agency

Friman, Usva (2026)

 
Avaa tiedosto
Friman_-_Identity_and_Game_Culture.pdf (128.9Kt)
Lataukset: 



Friman, Usva
2026

doi:10.4324/9781003679851-12
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202609119697

Kuvaus

Peer reviewed
Tiivistelmä
Chapter 11 by Usva Friman starts by pointing out how ‘gamer’ is not a value-neutral concept for describing all game players, but rather a particular ideological construction, typically excluding women and many marginalised groups. There is a need for intersectional perspectives to understand better how opportunities for participation, agency, and identity construction in game cultures are still tied to unequal and biased structures of power.
Kokoelmat
  • TUNICRIS-julkaisut [26189]
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Selaa kokoelmaa

TekijätNimekkeetTiedekunta (2019 -)Tiedekunta (- 2018)Tutkinto-ohjelmat ja opintosuunnatAvainsanatJulkaisuajatKokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste