Satunnaisuus pelisuunnittelun työkaluna : Toteutus ja vaikutus pelikokemukseen
Tiihonen, Leevi (2026)
Tiihonen, Leevi
2026
Tieto- ja sähkötekniikan kandidaattiohjelma - Bachelor's Programme in Computing and Electrical Engineering
Informaatioteknologian ja viestinnän tiedekunta - Faculty of Information Technology and Communication Sciences
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Hyväksymispäivämäärä
2026-04-24
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202605105293
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202605105293
Tiivistelmä
Tässä tutkielmassa tarkastellaan satunnaisuutta videopeleissä sekä teknisestä että pelisuunnittelullisesta näkökulmasta. Tutkimusmenetelmänä käytetään kirjallisuuskatsausta.
Tutkielmassa käsitellään satunnaisuuden roolia pelisuunnittelussa, sen vaikutusta taidon ja sattuman väliseen tasapainoon sekä satunnaisuuden teknistä toteutusta. Keskeisiä teknisiä menetelmiä ovat näennäiset satunnaislukugeneraattorit, siemenarvot sekä satunnaiskävelyt, joita hyödynnetään esimerkiksi pelimaailman ilmiöiden dynaamisessa mallintamisessa. Lisäksi tarkastellaan Godot-pelimoottorin tarjoamia työkaluja satunnaisuuden toteuttamiseen sekä esitellään tutkielmaa varten kehitetty roguelike-peli, jossa satunnaisuutta sovelletaan kenttärakenteen, vihollisten ja palkintojärjestelmän toteutuksessa.
Tutkielman keskeisenä tuloksena on, että onnistunut satunnaisuus peleissä edellyttää sekä teknistä että pelisuunnittelullista harkintaa. Rajoittamaton satunnaisuus ei sellaisenaan johda hyvään pelikokemukseen, vaan sitä on ohjattava deterministisillä säännöillä pelattavuuden ja tasapainon varmistamiseksi. Lisäksi pelaajan kokema satunnaisuus on usein tärkeämpää kuin sen tekninen toteutustapa. Satunnaisuus on parhaimmillaan työkalu, joka tuottaa merkityksellisiä ja ennakoimattomia tilanteita ilman, että pelaaja kokee menettävänsä kontrollin.
Tutkielmassa käsitellään satunnaisuuden roolia pelisuunnittelussa, sen vaikutusta taidon ja sattuman väliseen tasapainoon sekä satunnaisuuden teknistä toteutusta. Keskeisiä teknisiä menetelmiä ovat näennäiset satunnaislukugeneraattorit, siemenarvot sekä satunnaiskävelyt, joita hyödynnetään esimerkiksi pelimaailman ilmiöiden dynaamisessa mallintamisessa. Lisäksi tarkastellaan Godot-pelimoottorin tarjoamia työkaluja satunnaisuuden toteuttamiseen sekä esitellään tutkielmaa varten kehitetty roguelike-peli, jossa satunnaisuutta sovelletaan kenttärakenteen, vihollisten ja palkintojärjestelmän toteutuksessa.
Tutkielman keskeisenä tuloksena on, että onnistunut satunnaisuus peleissä edellyttää sekä teknistä että pelisuunnittelullista harkintaa. Rajoittamaton satunnaisuus ei sellaisenaan johda hyvään pelikokemukseen, vaan sitä on ohjattava deterministisillä säännöillä pelattavuuden ja tasapainon varmistamiseksi. Lisäksi pelaajan kokema satunnaisuus on usein tärkeämpää kuin sen tekninen toteutustapa. Satunnaisuus on parhaimmillaan työkalu, joka tuottaa merkityksellisiä ja ennakoimattomia tilanteita ilman, että pelaaja kokee menettävänsä kontrollin.
Kokoelmat
- Kandidaatintutkielmat [11026]
