Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
Trepo
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä viite 
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Väitöskirjat
  • Näytä viite
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Väitöskirjat
  • Näytä viite
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

View-Independent Methods for Photorealistic Real-Time Multi-View Ray Tracing : Going Beyond the Screen Space

Ikkala, Julius (2026)

 
Avaa tiedosto
978-952-03-4577-8.pdf (146.4Mt)
Lataukset: 



Ikkala, Julius
Tampere University
2026

Tieto- ja sähkötekniikan tohtoriohjelma - Doctoral Programme in Computing and Electrical Engineering
Informaatioteknologian ja viestinnän tiedekunta - Faculty of Information Technology and Communication Sciences
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Väitöspäivä
2026-05-22
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:ISBN:978-952-03-4577-8
Tiivistelmä
Monet reaaliaikaisessa tietokonegrafiikassa yleiset tietorakenteet perustuvat tiedon tallentamiseen pikselikohtaisesti tai kuvakulmakohtaisesti. Tällaiset menetelmät operoivat näyttökoordinaatistossa. Ne tarjoavat informaatiota vain asioista, jotka näkyvät kamerassa. Tämä on kuitenkin ongelma säteenseurantaa hyödyntävissä, valon fysiikkaan pohjautuvissa menetelmissä, kuten polunjäljityksessä. Näissä menetelmissä valonsäteet voivat päätyä myös näytön ulkopuolelle. Tällaiset tietorakenteet tuottavat myös hankaluuksia useampaa kuvakulmaa näyttävillä näytöillä, kuten virtuaalitodellisuuskypärillä, koska niiden vaatima muistin ja laskennan määrä kasvaa kuvakulmien ja pikselien lukumäärän myötä.

Tässä väitöskirjassa esitetään useita maailmakoordinaatistoon perustuvia tietorakenteita parannuksina näyttökoordinaatistossa toimivien menetelmien tilalle. Tällöin tietoa ei tallenneta pikseli- tai näkymäkohtaisesti, vaan se on koko virtuaalimaiseman kattavassa kolmiulotteisessa rakenteessa. Uusia tietorakenteita esitellään sekä epäsuoran valaistuksen laskentaan että pintoihin vaikuttavien valojen ja “tarrojen” rajaamiseen. Tämän lisäksi esitellään parannus erääseen yleisessä käytössä olevaan antialiasointimenetelmään, joka vaimentaa vahvasti liikkeen jälkeensä jättämien “haamukuvien” ilmaantumista. Nämä rakenteet ja algoritmiparannukset yhdessä mahdollistavat tavallisten kuluttajanäytönohjaimien käytön polunjäljitykseen perustuvaan reaaliaikaiseen renderöintiin virtuaalitodellisuuslaitteille.
 
Kokoelmat
  • Väitöskirjat [5295]
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Selaa kokoelmaa

TekijätNimekkeetTiedekunta (2019 -)Tiedekunta (- 2018)Tutkinto-ohjelmat ja opintosuunnatAvainsanatJulkaisuajatKokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste