View-Independent Methods for Photorealistic Real-Time Multi-View Ray Tracing : Going Beyond the Screen Space
Ikkala, Julius (2026)
Ikkala, Julius
Tampere University
2026
Tieto- ja sähkötekniikan tohtoriohjelma - Doctoral Programme in Computing and Electrical Engineering
Informaatioteknologian ja viestinnän tiedekunta - Faculty of Information Technology and Communication Sciences
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Väitöspäivä
2026-05-22
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:ISBN:978-952-03-4577-8
https://urn.fi/URN:ISBN:978-952-03-4577-8
Tiivistelmä
Monet reaaliaikaisessa tietokonegrafiikassa yleiset tietorakenteet perustuvat tiedon tallentamiseen pikselikohtaisesti tai kuvakulmakohtaisesti. Tällaiset menetelmät operoivat näyttökoordinaatistossa. Ne tarjoavat informaatiota vain asioista, jotka näkyvät kamerassa. Tämä on kuitenkin ongelma säteenseurantaa hyödyntävissä, valon fysiikkaan pohjautuvissa menetelmissä, kuten polunjäljityksessä. Näissä menetelmissä valonsäteet voivat päätyä myös näytön ulkopuolelle. Tällaiset tietorakenteet tuottavat myös hankaluuksia useampaa kuvakulmaa näyttävillä näytöillä, kuten virtuaalitodellisuuskypärillä, koska niiden vaatima muistin ja laskennan määrä kasvaa kuvakulmien ja pikselien lukumäärän myötä.
Tässä väitöskirjassa esitetään useita maailmakoordinaatistoon perustuvia tietorakenteita parannuksina näyttökoordinaatistossa toimivien menetelmien tilalle. Tällöin tietoa ei tallenneta pikseli- tai näkymäkohtaisesti, vaan se on koko virtuaalimaiseman kattavassa kolmiulotteisessa rakenteessa. Uusia tietorakenteita esitellään sekä epäsuoran valaistuksen laskentaan että pintoihin vaikuttavien valojen ja “tarrojen” rajaamiseen. Tämän lisäksi esitellään parannus erääseen yleisessä käytössä olevaan antialiasointimenetelmään, joka vaimentaa vahvasti liikkeen jälkeensä jättämien “haamukuvien” ilmaantumista. Nämä rakenteet ja algoritmiparannukset yhdessä mahdollistavat tavallisten kuluttajanäytönohjaimien käytön polunjäljitykseen perustuvaan reaaliaikaiseen renderöintiin virtuaalitodellisuuslaitteille.
Tässä väitöskirjassa esitetään useita maailmakoordinaatistoon perustuvia tietorakenteita parannuksina näyttökoordinaatistossa toimivien menetelmien tilalle. Tällöin tietoa ei tallenneta pikseli- tai näkymäkohtaisesti, vaan se on koko virtuaalimaiseman kattavassa kolmiulotteisessa rakenteessa. Uusia tietorakenteita esitellään sekä epäsuoran valaistuksen laskentaan että pintoihin vaikuttavien valojen ja “tarrojen” rajaamiseen. Tämän lisäksi esitellään parannus erääseen yleisessä käytössä olevaan antialiasointimenetelmään, joka vaimentaa vahvasti liikkeen jälkeensä jättämien “haamukuvien” ilmaantumista. Nämä rakenteet ja algoritmiparannukset yhdessä mahdollistavat tavallisten kuluttajanäytönohjaimien käytön polunjäljitykseen perustuvaan reaaliaikaiseen renderöintiin virtuaalitodellisuuslaitteille.
Kokoelmat
- Väitöskirjat [5295]
