Delving Deeper : Unconventional Translation Strategies for Realia and Irrealia on the Noita Wiki
Alajärvi, Oskari (2026)
Alajärvi, Oskari
2026
Kielten kandidaattiohjelma - Bachelor's Programme in Languages
Informaatioteknologian ja viestinnän tiedekunta - Faculty of Information Technology and Communication Sciences
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Hyväksymispäivämäärä
2026-03-30
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202603283578
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202603283578
Tiivistelmä
In this thesis, I analyze the creatures of the video game Noita and how they were translated on the wiki page for the game. The creatures are analyzed through the lens of realia and irrealia, utilizing the strategies for translation of realia by Ritva Leppihalme. The purpose of the study was to see which strategies were most common and to get an overall picture of the translations by the non-professional translators of the wiki.
The data was gathered from the Noita Wiki as well as from the game itself; one peculiar aspect of the translations is the usage of game files in the translation process. The creatures are in Finnish in the game, regardless of the language of the game, and their translations on the wiki are in English. Thus, the data includes the Finnish names of the creatures as they appear in the game, their English translations on the wiki, as well as the game files or “ids” associated with each creature.
The analysis showed that calque was by far the most common strategy, but that the other categories of explicitation, direct transfer, superordinate term and cultural adaptation were also used. The strategies of omission and addition of text-external explanation were left out of the analysis altogether, as it was clear from early on that they would not be relevant for this thesis. Combinations, usually of two strategies, were also relatively common. Overall, as the wiki translations were done by fans of the game, the translations showcased perhaps slightly less creativity than what might be expected from professional translators for a similar task. Still, the translations do serve their purpose and showcase overall how amateur translation can fulfill a need that a group of users may have.
Kandidaatintutkielmassani analysoin Noita-videopelin olioita sekä niiden käännöksiä pelin wikisivuilla. Olioita tarkastellaan reaalioiden sekä irreaalioiden näkökulmasta, hyödyntäen Ritva Leppihalmeen käännösstrategioita reaalioille. Tutkielman tavoitteena oli selvittää, mitkä strategiat olivat yleisimpiä, sekä saada yleisluontoinen kuva ei-ammattikääntäjien wikiin tekemistä käännöksistä.
Data kerättiin Noita Wiki –sivustolta sekä pelistä itsestään. Käännöksissä on hyödynnetty pelinsisäisiä tiedostoja, ja tämä on otettu mukaan osaksi tutkimusta. Olioiden nimet ovat pelissä suomenkielisiä riippumatta pelin kielestä, ja käännökset wikisivustolla ovat englanniksi. Data pitää siis sisällään olioiden suomenkieliset nimet, niiden englanninkieliset käännökset sekä olioihin liittyvät tiedostot, jotka ovat listattuna wikissä nimellä “id”.
Tutkimuksesta selvisi, että suora käännös (calque) oli selvästi yleisin käännösstrategia. Kuitenkin myös selvennyksen (explicitation), suoran siirron (direct transfer), yläkäsitteen (superordinate term) sekä kulttuurillisen sovituksen (cultural adaptation) strategioita käytettiin. Poisjättäminen (omission) sekä tekstin ulkopuolisen selityksen lisääminen (addition of text-external explanation) eivät olleet osana tutkimusta, sillä jo alussa oli selvää, etteivät ne olleet tutkimukselle olennaisia. Myös strategioiden, useimmiten kahden, yhdistelmät olivat melko yleisiä. Kaikkiaan pelin fanien tekemät käännökset olivat kenties hieman vähemmän luovia kuin mitä ammattikääntäjiltä voitaisiin odottaa vastaavanlaisessa tapauksessa. Käännökset onnistuvat kuitenkin tehtävässään ja näyttävät, kuinka ei-ammattilaiskäännökset voivat täyttää käyttäjäryhmän tarpeet.
The data was gathered from the Noita Wiki as well as from the game itself; one peculiar aspect of the translations is the usage of game files in the translation process. The creatures are in Finnish in the game, regardless of the language of the game, and their translations on the wiki are in English. Thus, the data includes the Finnish names of the creatures as they appear in the game, their English translations on the wiki, as well as the game files or “ids” associated with each creature.
The analysis showed that calque was by far the most common strategy, but that the other categories of explicitation, direct transfer, superordinate term and cultural adaptation were also used. The strategies of omission and addition of text-external explanation were left out of the analysis altogether, as it was clear from early on that they would not be relevant for this thesis. Combinations, usually of two strategies, were also relatively common. Overall, as the wiki translations were done by fans of the game, the translations showcased perhaps slightly less creativity than what might be expected from professional translators for a similar task. Still, the translations do serve their purpose and showcase overall how amateur translation can fulfill a need that a group of users may have.
Kandidaatintutkielmassani analysoin Noita-videopelin olioita sekä niiden käännöksiä pelin wikisivuilla. Olioita tarkastellaan reaalioiden sekä irreaalioiden näkökulmasta, hyödyntäen Ritva Leppihalmeen käännösstrategioita reaalioille. Tutkielman tavoitteena oli selvittää, mitkä strategiat olivat yleisimpiä, sekä saada yleisluontoinen kuva ei-ammattikääntäjien wikiin tekemistä käännöksistä.
Data kerättiin Noita Wiki –sivustolta sekä pelistä itsestään. Käännöksissä on hyödynnetty pelinsisäisiä tiedostoja, ja tämä on otettu mukaan osaksi tutkimusta. Olioiden nimet ovat pelissä suomenkielisiä riippumatta pelin kielestä, ja käännökset wikisivustolla ovat englanniksi. Data pitää siis sisällään olioiden suomenkieliset nimet, niiden englanninkieliset käännökset sekä olioihin liittyvät tiedostot, jotka ovat listattuna wikissä nimellä “id”.
Tutkimuksesta selvisi, että suora käännös (calque) oli selvästi yleisin käännösstrategia. Kuitenkin myös selvennyksen (explicitation), suoran siirron (direct transfer), yläkäsitteen (superordinate term) sekä kulttuurillisen sovituksen (cultural adaptation) strategioita käytettiin. Poisjättäminen (omission) sekä tekstin ulkopuolisen selityksen lisääminen (addition of text-external explanation) eivät olleet osana tutkimusta, sillä jo alussa oli selvää, etteivät ne olleet tutkimukselle olennaisia. Myös strategioiden, useimmiten kahden, yhdistelmät olivat melko yleisiä. Kaikkiaan pelin fanien tekemät käännökset olivat kenties hieman vähemmän luovia kuin mitä ammattikääntäjiltä voitaisiin odottaa vastaavanlaisessa tapauksessa. Käännökset onnistuvat kuitenkin tehtävässään ja näyttävät, kuinka ei-ammattilaiskäännökset voivat täyttää käyttäjäryhmän tarpeet.
Kokoelmat
- Kandidaatintutkielmat [11807]
