Grafiikkasuorittimen energiatehokkuuden kehityskohteet
Saarinen, Roope (2026)
Saarinen, Roope
2026
Tieto- ja sähkötekniikan kandidaattiohjelma - Bachelor's Programme in Computing and Electrical Engineering
Informaatioteknologian ja viestinnän tiedekunta - Faculty of Information Technology and Communication Sciences
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Hyväksymispäivämäärä
2026-03-02
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202603022890
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202603022890
Tiivistelmä
Grafiikkasuorittimien jatkuvasti kehittyessä tehokkaammiksi, kasvaa myös niiden energiankulutus. Energiantehokkuuden parantaminen on tärkeä osa grafiikkasuorittimien käyttävien järjestelmien kehitystä. Riittävä energiatehokkuus säästää käyttökuluissa, parantaa laitteiston toimintakykyä ja -varmuutta sekä tukee kestävän kehityksen tavoitteita. Energiatehokkuuden parantaminen mahdollistaa grafiikkasuorittimen suorituskyvyn parantamista ja kapasiteetin kasvattamista esimerkiksi datakeskuksissa.
Tässä tutkielmassa tarkastellaan grafiikkasuorittimen energiankulutusta ja mahdollisia tapoja parantaa sitä. Tutkielmassa käydään läpi grafiikkasuorittimen arkkitehtuurin toimintaperiaate ja suorittimen energiankulutuksen muodostuminen. Tutkielma on kirjallisuuskatsaus aiheeseen liittyvistä tutkimuksista ja niiden tuloksista.
Grafiikkasuorittimen energiankulutus koostuu dynaamisesta kulutuksesta ja passiivisesta kulutuksesta. Suorittimen jälkeen järjestelmässä eniten energiaa kuluttaa komponenttien jäähdytys, joka on myös syytä ottaa huomioon energiatehokkuuden kehittämisessä. Suorittimen suorittamien ohjelmien koodia ja erilaisten operaatioiden käyttämää energiaa on mahdollista optimoida, mikä parantaa huomattavasti energiatehokkuutta. Jäähdytyksen kehittämistä on jatkettava, sillä nykyaikaiset jäähdytysmenetelmät eivät pian ole tarpeeksi tehokkaita esimerkiksi datakeskusten tarpeisiin energiatehokkuuden näkökulmasta.
Tässä tutkielmassa tarkastellaan grafiikkasuorittimen energiankulutusta ja mahdollisia tapoja parantaa sitä. Tutkielmassa käydään läpi grafiikkasuorittimen arkkitehtuurin toimintaperiaate ja suorittimen energiankulutuksen muodostuminen. Tutkielma on kirjallisuuskatsaus aiheeseen liittyvistä tutkimuksista ja niiden tuloksista.
Grafiikkasuorittimen energiankulutus koostuu dynaamisesta kulutuksesta ja passiivisesta kulutuksesta. Suorittimen jälkeen järjestelmässä eniten energiaa kuluttaa komponenttien jäähdytys, joka on myös syytä ottaa huomioon energiatehokkuuden kehittämisessä. Suorittimen suorittamien ohjelmien koodia ja erilaisten operaatioiden käyttämää energiaa on mahdollista optimoida, mikä parantaa huomattavasti energiatehokkuutta. Jäähdytyksen kehittämistä on jatkettava, sillä nykyaikaiset jäähdytysmenetelmät eivät pian ole tarpeeksi tehokkaita esimerkiksi datakeskusten tarpeisiin energiatehokkuuden näkökulmasta.
Kokoelmat
- Kandidaatintutkielmat [10929]
