What Does It Mean to Be a Lapsed Player? : Fragmented play practices, player identity, and liminality of Finnish lapsed players
Wiik, Elisa (2026)
Wiik, Elisa
Tampere University
2026
Media- ja viestintätutkimuksen ja esittävien taiteiden tohtoriohjelma - Media, Communication and Performing Arts
Informaatioteknologian ja viestinnän tiedekunta - Faculty of Information Technology and Communication Sciences
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Väitöspäivä
2026-03-20
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:ISBN:978-952-03-4443-6
https://urn.fi/URN:ISBN:978-952-03-4443-6
Tiivistelmä
Pelaaminen on suositumpaa kuin koskaan. Mutta mitä tapahtuu, kun elämäntilanteet muuttuvat ja pelaaminen häiriintyy jotenkin? Tai kun aiemmin tärkeä vapaa-ajan aktiviteetti tai identiteetti pilaantuu? Aiempi tutkimus pelaamisen lopettaneista on ollut lähinnä kiinnostunut tiettyjen pelien lopettamisesta tai keskittynyt tiettyyn syyhyn lopettaa, kuten addiktioon. Tutkitut pelit ovat olleet suurimmaksi osaksi digitaalisia. Tämä väitöskirja lähestyy pelaamista monien pelityyppien näkökulmasta ja sisältää siis sekä digitaalisen että analogisen pelaamisen. Se keskittyy suomalaisiin pelaajiin, jotka ovat joskus pelanneet aktiivisesti, mutta ovat sittemmin vähentäneet pelaamistaan tai lopettaneet sen kokonaan. Väitöskirjan tavoittelee vastausta laajempaan tutkimuskysymykseen: mitä tarkoittaa olla uuvahtanut pelaaja?
Kysymykseen vastataan neljän artikkelin avulla, joista jokainen tarkastelee ilmiötä eri kannalta. Aiheina ovat pelien vaatimukset pelaajille, käyttäytymisstrategiat, joiden avulla jatketaan pelaamista, pelikulttuurinen osallistuminen ilman pelaamista ja pelikulttuurilliset odotukset. Artikkelien konkreettisten tulosten lisäksi tutkimuskysymykseen vastataan tulosten synteesin kautta, joka johtaa liminaalimallin kehittämiseen. Data kerättiin laadullisella verkkokyselyllä (n=243) ja puolistrukturoiduilla etähaastatteluilla (n=22). Data analysoitiin laadullisen tekstianalyysin keinoin artikkelien I ja II kohdalla, sekä refleksiivisen temaattisen analyysin keinoin artikkelien III ja IV kohdalla.
Tulosten mukaan uuvahtaneena pelaajana olo tarkoittaa että: ei pelata ollenkaan tai yhtä paljon kuin ennen ja siitä ollaan tyytyväisiä tai tyytymättömiä, pelejä ei suunnitella uuvahtaneille pelaajille, uuvahtaneet pelaajat löytävät vaihtoehtoisia pelaamistapoja, pelaajatoimijuutta pidetään yllä muiden peleihin liittyvien aktiviteettien kautta, kulttuurisiin odotuksiin ja skeemoihin ei välttämättä sovita ja ne voivat tukahduttaa uuvahtaneita pelaajia, ja se tarkoittaa myös liminaalisuutta eli tilaa joka ei ole pysyvä ja joka voi muuttua pelaajien itsensä, pelisuunnittelijoiden, pelikulttuurien ja laajemman kulttuurin toimesta.
Kysymykseen vastataan neljän artikkelin avulla, joista jokainen tarkastelee ilmiötä eri kannalta. Aiheina ovat pelien vaatimukset pelaajille, käyttäytymisstrategiat, joiden avulla jatketaan pelaamista, pelikulttuurinen osallistuminen ilman pelaamista ja pelikulttuurilliset odotukset. Artikkelien konkreettisten tulosten lisäksi tutkimuskysymykseen vastataan tulosten synteesin kautta, joka johtaa liminaalimallin kehittämiseen. Data kerättiin laadullisella verkkokyselyllä (n=243) ja puolistrukturoiduilla etähaastatteluilla (n=22). Data analysoitiin laadullisen tekstianalyysin keinoin artikkelien I ja II kohdalla, sekä refleksiivisen temaattisen analyysin keinoin artikkelien III ja IV kohdalla.
Tulosten mukaan uuvahtaneena pelaajana olo tarkoittaa että: ei pelata ollenkaan tai yhtä paljon kuin ennen ja siitä ollaan tyytyväisiä tai tyytymättömiä, pelejä ei suunnitella uuvahtaneille pelaajille, uuvahtaneet pelaajat löytävät vaihtoehtoisia pelaamistapoja, pelaajatoimijuutta pidetään yllä muiden peleihin liittyvien aktiviteettien kautta, kulttuurisiin odotuksiin ja skeemoihin ei välttämättä sovita ja ne voivat tukahduttaa uuvahtaneita pelaajia, ja se tarkoittaa myös liminaalisuutta eli tilaa joka ei ole pysyvä ja joka voi muuttua pelaajien itsensä, pelisuunnittelijoiden, pelikulttuurien ja laajemman kulttuurin toimesta.
Kokoelmat
- Väitöskirjat [5270]
Samankaltainen aineisto
Näytetään aineisto, joilla on samankaltaisia nimekkeitä, tekijöitä tai asiasanoja.
-
What Does It Mean to Be a Lapsed Player? : Fragmented play practices, player identity, and liminality of Finnish lapsed players
Wiik, Elisa (Tampere University, 2026) -
Player Perceptions of Battle Passes and Loot Boxes: Exploring how monetization strategies have affected player perceptions of monetization
Ahonen, Aleksi (2022)
Pro gradu -tutkielmaThis paper explores the different player perceptions of battle passes and loot boxes in the video game industry. Appearing in different forms throughout the history of video games, the concept of generating revenue for ... -
The Player's Game: Towards Understanding Player Production Among Computer Game Cultures
Sotamaa, Olli
Acta Electronica Universitatis Tamperensis : 821 (Tampere University Press, 2009)
VäitöskirjaMitä tapahtuu, kun pelaajat ottavat pelit omaan käyttöönsä ja alkavat osallistua pelien tuotantoon ja niiden käyttötapojen muotoiluun? Olli Sotamaan väitöskirja The Player s Game: Towards Understanding Player Production ...


