Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
Trepo
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä viite 
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Opinnäytteet - ylempi korkeakoulututkinto
  • Näytä viite
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Opinnäytteet - ylempi korkeakoulututkinto
  • Näytä viite
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Generatiivisen äänimaisemajärjestelmän suunnittelu visuaalisessa ohjelmointiympäristössä

Suonikko, Jussi (2026)

 
Avaa tiedosto
SuonikkoJussi.pdf (1.736Mt)
Lataukset: 



Suonikko, Jussi
2026

Tietojenkäsittelyopin maisteriohjelma - Master's Programme in Computer Science
Informaatioteknologian ja viestinnän tiedekunta - Faculty of Information Technology and Communication Sciences
Hyväksymispäivämäärä
2026-02-16
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202602142505
Tiivistelmä
Elektronisen musiikin ja algoritmisen säveltämisen keinoin on mahdollista toteuttaa musiikkia ja ääntä loputtomasti generoivia järjestelmiä, jotka toimivat autonomisesti ilman käyttäjän vuorovaikutusta. Tällaisia järjestelmiä voidaan hyödyntää esimerkiksi tietokonepeleissä, mediataiteessa ja taideinstallaatiossa sekä tutkimuksellisissa ja pedagogisissa konteksteissa.

Generatiivisen musiikin luomiseen on kehitetty ohjelmistoja ja työkaluja, jotka hyödyntävät satunnaisuutta, sääntölogiikkaa ja käyttäjän ohjausta. Niiden toimintalogiikka on kuitenkin usein suljettua, vaikeasti muokattavissa eikä niitä voida hallita yksityiskohtaisesti, mikä hankaloittaa järjestelmän sisäisen logiikan analyysia sekä toistettavuutta. Tämä tekee äänellisen järjestelmän läpinäkyvästä mallintamisesta ja analyysista haasteellista.

Tässä tutkimuksessa suunniteltiin, toteutettiin ja dokumentoitiin generatiivinen äänimaisemajärjestelmä, joka toimii autonomisesti ja reaaliaikaisesti yhdistäen sääntöpohjaisia ja satunnaisia prosesseja. Tutkimus toteutettiin suunnittelutieteellisen tutkimusotteen (Design Science Research, DSR) mukaisesti, ja artefaktit kehitettiin visuaalisen ohjelmointiympäristön, Max/MSP:n avulla. Työssä rakennettiin kaksi itsenäisesti toimivaa äänigeneraattoria, joista toinen pohjautuu satunnaistettuihin linnunlaulusampleihin. Toinen generaattori tuottaa synteettistä äänimateriaalia Collatzin konjektuuriin perustuvan lukusarja-algoritmin avulla.

Generaattorit toteuttavat onnistuneesti generatiivisen äänenmuodostuksen periaatteita. Niissä yhdistyvät ennalta määrätyt säännöt ja hallittu satunnaisuus, minkä ansiosta ne tuottavat jatkuvasti muuttuvaa ja esteettisesti monipuolista äänimateriaalia ilman käyttäjän aktiivista osallistumista. Järjestelmät osoittautuivat teknisesti toimiviksi ja modulaarisiksi, mikä tukee jatkokehitystä ja soveltamista erilaisiin käyttökonteksteihin.

Työ osoittaa, että suunnittelutieteellisen viitekehyksen mukaisesti kehitetty ja dokumentoitu generatiivinen äänimaisemajärjestelmä voidaan toteuttaa käyttäen eksplisiittisiä sääntöjä, deterministisiä algoritmeja ja hallittua satunnaisuutta. Työ osoittaa myös, että generatiivisen musiikkijärjestelmän kehittäminen edellyttää monialaista osaamista ohjelmoinnista ja äänisynteesistä musiikkiteknologiaan, musiikin teoriaan ja psykoakustiikkaan.
Kokoelmat
  • Opinnäytteet - ylempi korkeakoulututkinto [42258]
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Selaa kokoelmaa

TekijätNimekkeetTiedekunta (2019 -)Tiedekunta (- 2018)Tutkinto-ohjelmat ja opintosuunnatAvainsanatJulkaisuajatKokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste