Algoritmiset menetelmät sekä vahva tekoäly videopeleissä
Vanha-Kämppä, Veeti (2025)
Vanha-Kämppä, Veeti
2025
Tieto- ja sähkötekniikan kandidaattiohjelma - Bachelor's Programme in Computing and Electrical Engineering
Informaatioteknologian ja viestinnän tiedekunta - Faculty of Information Technology and Communication Sciences
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Hyväksymispäivämäärä
2025-12-22
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-2025121912016
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-2025121912016
Tiivistelmä
Tekoäly on saanut valtavasti uudenlaista huomiota vuonna 2022 OpenAI:n ChatGPT chattibotin julkaisun jälkeen. Tämän jälkeen monet tahot ovat alkaneet julkaista omia versioita tekoälymalleista. Nämä vahvan tekoälyn kielimallit ovat varmasti jokaiselle tutut, mutta kehitys on vasta alkuvaiheessa. Käyttökohteita on lukuisia ja nämä tekoälymallit ovat käytössä lähes jokaisella mahdollisella sektorilla.
Tutkimuksen tavoite on selvittää erilaisten heikkojen tekoälymuotojen, erityisesti ei-pelattavan hahmon (NPC:n), proseduraalisen sisällön luonnin (PCG:n) ja dynaamisen vaikeusasteen säätelyn (DDA:n) roolia videopeleissä. Lisäksi vahvan tekoälyn, tarkemmin ottaen suuren kielimallin (LLM:n) näkökulmaa. Tutkimuksessa tutkitaan miten erilaiset tekoälyä simuloivat algoritmeihin pohjautuvat elementit vaikuttavat videopeleihin. Toisena LLM:n vaikutus videopeleihin integroituessaan em. algoritmeihin.
Tutkimus toteutettiin kirjallisuuskatsauksena, jolloin tutkimuksen tulokset pohjautuivat aikaisemmin tehtyihin löydöksiin aikaisemmissa tutkimuksissa. Tuloksena huomattiin, että tekoälyn rooli on merkittävä ja se on jatkuvassa kasvussa. Varsinkin LLM integraatio on kasvussa, ja sitä voidaan pitää suositeltavana sen suuren potentiaalin vuoksi. Sekä algoritmien, että LLM:n kehittämistä pitää jatkaa. Jatkotutkimukselle on aihetta, varsinkin koska kehitys jatkuu valtavaa nopeutta.
Tutkimuksen tavoite on selvittää erilaisten heikkojen tekoälymuotojen, erityisesti ei-pelattavan hahmon (NPC:n), proseduraalisen sisällön luonnin (PCG:n) ja dynaamisen vaikeusasteen säätelyn (DDA:n) roolia videopeleissä. Lisäksi vahvan tekoälyn, tarkemmin ottaen suuren kielimallin (LLM:n) näkökulmaa. Tutkimuksessa tutkitaan miten erilaiset tekoälyä simuloivat algoritmeihin pohjautuvat elementit vaikuttavat videopeleihin. Toisena LLM:n vaikutus videopeleihin integroituessaan em. algoritmeihin.
Tutkimus toteutettiin kirjallisuuskatsauksena, jolloin tutkimuksen tulokset pohjautuivat aikaisemmin tehtyihin löydöksiin aikaisemmissa tutkimuksissa. Tuloksena huomattiin, että tekoälyn rooli on merkittävä ja se on jatkuvassa kasvussa. Varsinkin LLM integraatio on kasvussa, ja sitä voidaan pitää suositeltavana sen suuren potentiaalin vuoksi. Sekä algoritmien, että LLM:n kehittämistä pitää jatkaa. Jatkotutkimukselle on aihetta, varsinkin koska kehitys jatkuu valtavaa nopeutta.
Kokoelmat
- Kandidaatintutkielmat [10827]
