VR-terapia ja sen käyttäjäkokemukset potilaiden näkökulmista
Vainio, Oskari (2025)
Vainio, Oskari
2025
Tieto- ja sähkötekniikan kandidaattiohjelma - Bachelor's Programme in Computing and Electrical Engineering
Informaatioteknologian ja viestinnän tiedekunta - Faculty of Information Technology and Communication Sciences
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Hyväksymispäivämäärä
2025-12-05
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-2025120411282
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-2025120411282
Tiivistelmä
Virtuaalitodellisuutta hyödynnetään yhä laajemmin eri konteksteissa, ja merkittävä sovelluskohde on terveydenhuolto, jossa VR-teknologiaa käytetään erilaisissa VR-terapioissa. VR-terapia on monimuotoinen käsite, joka kattaa useita hoitomuotoja, joissa hyödynnetään erilaisia teknologisia ratkaisuja ja sovitetaan hoito erilaisten potilasryhmien tarpeisiin. Tässä tutkielmassa tarkastellaan VR-terapian eri muotoja sekä potilaiden kokemuksia ja käyttäjäkokemuksia hoidon aikana. Tavoitteena on tunnistaa käyttäjäkokemuksen onnistuneita piirteitä ja kehityskohteita VR-terapian kontekstissa.
Tutkielma toteutettiin kirjallisuuskatsauksena, jossa tarkasteltiin potilaiden käyttäjäkokemuksia aiemmista tutkimuksista. Tutkielmassa käsitellään virtuaalitodellisuuden ja VR-terapian määritelmiä, VR-terapian eri toteutustapoja sekä sen monimuotoisuutta. VR-terapian käyttäjäkokemuksen arvioimiseksi tunnistettiin kahdeksan keskeistä kategoriaa: käytettävyys, estetiikka, käyttäjäsitoutuminen, tunnetila, läsnäolo, ympäristöjen todenmukaisuus, motivaatio ja haittavaikutukset.
Tulokset osoittavat, että VR-terapian keskeisiä vahvuuksia ovat immersio, helppokäyttöisyys ja haittavaikutusten vähyys. Toisaalta kehityskohteita on esimerkiksi interaktioiden luonnottomuus ja harvinaiset, mutta merkittävät haittavaikutukset, kuten voimakkaat VR-pahoinvoinnin oireet. Tutkielman rajoituksia ovat VR-terapian käsitteen laajuus, tarkasteltujen tutkimusten pienimuotoisuus, käyttäjäkokemuksen vaihtelevat määritelmät ja eri hoitomuotojen vertailun haastavuus. Tulevissa tutkimuksissa olisi tärkeää arvioida VR-terapian käyttäjäkokemusta standardoidusti eri tutkimusasetelmilla ja laajemmilla osallistujaryhmillä sekä tarkastella pitkäaikaisvaikutuksia. Lisäksi tulisi selvittää, miten VR-kokemukset voidaan suunnitella luonnollisen käyttäytymisen tukemiseksi.
Tutkielma toteutettiin kirjallisuuskatsauksena, jossa tarkasteltiin potilaiden käyttäjäkokemuksia aiemmista tutkimuksista. Tutkielmassa käsitellään virtuaalitodellisuuden ja VR-terapian määritelmiä, VR-terapian eri toteutustapoja sekä sen monimuotoisuutta. VR-terapian käyttäjäkokemuksen arvioimiseksi tunnistettiin kahdeksan keskeistä kategoriaa: käytettävyys, estetiikka, käyttäjäsitoutuminen, tunnetila, läsnäolo, ympäristöjen todenmukaisuus, motivaatio ja haittavaikutukset.
Tulokset osoittavat, että VR-terapian keskeisiä vahvuuksia ovat immersio, helppokäyttöisyys ja haittavaikutusten vähyys. Toisaalta kehityskohteita on esimerkiksi interaktioiden luonnottomuus ja harvinaiset, mutta merkittävät haittavaikutukset, kuten voimakkaat VR-pahoinvoinnin oireet. Tutkielman rajoituksia ovat VR-terapian käsitteen laajuus, tarkasteltujen tutkimusten pienimuotoisuus, käyttäjäkokemuksen vaihtelevat määritelmät ja eri hoitomuotojen vertailun haastavuus. Tulevissa tutkimuksissa olisi tärkeää arvioida VR-terapian käyttäjäkokemusta standardoidusti eri tutkimusasetelmilla ja laajemmilla osallistujaryhmillä sekä tarkastella pitkäaikaisvaikutuksia. Lisäksi tulisi selvittää, miten VR-kokemukset voidaan suunnitella luonnollisen käyttäytymisen tukemiseksi.
Kokoelmat
- Kandidaatintutkielmat [11997]
