PEGASUS : Kohti kestävämpää pelikulttuuria
Taino, Essi; Laakso, Kalle; Myöhänen, Taina; Friman, Usva; Sotamaa, Olli (2025)
Taino, Essi
Laakso, Kalle
Myöhänen, Taina
Friman, Usva
Sotamaa, Olli
Tampereen yliopisto
2025
Informaatioteknologian ja viestinnän tiedekunta - Faculty of Information Technology and Communication Sciences
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:ISBN:978-952-03-4205-0
https://urn.fi/URN:ISBN:978-952-03-4205-0
Tiivistelmä
Vuosina 2024–2025 toteutettu PEGASUS-hanke tuki suomalaisia pelikulttuuritoimijoita työssä kohti kulttuurisesti, sosiaalisesti ja taloudellisesti kestävämpää toimintaympäristöä. Suomen Akatemian rahoittamassa tutkimustulosten hyödyntämiseen keskittyvässä hankkeessa arvioitiin erilaisten pelikulttuuriorganisaatioiden kohtaamia yhdenvertaisuuden, monimuotoisuuden ja osallisuuden haasteita ja luotiin uusia yhteistyömenetelmiä ja työkaluja niiden ratkaisemiseksi. PEGASUS-hankeen tutkimuksellinen perusta rakentui Tampereen yliopiston Game Research Lab -tutkimusryhmän koordinoiman Pelikulttuurien tutkimuksen huippuyksikön (2018–2025) tuloksiin ja yhteiskunnalliseen vaikuttavuuteen, erityisesti pelaajayhteisö- ja e-urheilututkimuksen sekä pelituotannon tutkimuksen alueilla.
PEGASUS-hankkeen keskeisiä tuloksia ovat:
1) oivallukset työpajoista ja yhteissuunnittelusta tutkimuksen työvälineinä;
2) analyysi suomalaisten pelikulttuuriorganisaatioiden yhdenvertaisuusmääritelmistä ja -käytännöistä;
3) yhteenveto suomalaisten pelikulttuuriorganisaatioiden yhdenvertaisuustyön onnistumisista, haasteista ja ratkaisuista;
4) DEI-jamit: testattu työpajapohjainen yhteissuunnittelumenetelmä kulttuurisesti kestävämpien uusien toimintamallien luomiseksi;
5) sosiaalisen turvallisuuden suunnitelma: kertaluontoisen pelikulttuuritoiminnan järjestäjien turvallisuustyökalu.
Tässä raportissa kuvaamme näitä tuloksia ja sitä, miten niitä voidaan hyödyntää kestävämmän pelikulttuurin rakentamiseksi käytännön tasolla. Julkaisu sisältää myös mallipohjat kehittämiemme ratkaisujen omaehtoiseen toteuttamiseen.
PEGASUS-hankkeen keskeisiä tuloksia ovat:
1) oivallukset työpajoista ja yhteissuunnittelusta tutkimuksen työvälineinä;
2) analyysi suomalaisten pelikulttuuriorganisaatioiden yhdenvertaisuusmääritelmistä ja -käytännöistä;
3) yhteenveto suomalaisten pelikulttuuriorganisaatioiden yhdenvertaisuustyön onnistumisista, haasteista ja ratkaisuista;
4) DEI-jamit: testattu työpajapohjainen yhteissuunnittelumenetelmä kulttuurisesti kestävämpien uusien toimintamallien luomiseksi;
5) sosiaalisen turvallisuuden suunnitelma: kertaluontoisen pelikulttuuritoiminnan järjestäjien turvallisuustyökalu.
Tässä raportissa kuvaamme näitä tuloksia ja sitä, miten niitä voidaan hyödyntää kestävämmän pelikulttuurin rakentamiseksi käytännön tasolla. Julkaisu sisältää myös mallipohjat kehittämiemme ratkaisujen omaehtoiseen toteuttamiseen.
