Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
Trepo
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä viite 
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Väitöskirjat
  • Näytä viite
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Väitöskirjat
  • Näytä viite
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Co-Opting Game of Thrones with Digital Paratext Narratives : Interactivity, authorship, and affordances in the storytelling environment of the internet

Laukkanen, Markus (2025)

 
Avaa tiedosto
978-952-03-4228-9.pdf (9.241Mt)
Lataukset: 



Laukkanen, Markus
Tampere University
2025

Kirjallisuustieteen tohtoriohjelma - Doctoral Programme in Literary Studies
Yhteiskuntatieteiden tiedekunta - Faculty of Social Sciences
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Väitöspäivä
2025-11-28
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:ISBN:978-952-03-4228-9
Tiivistelmä
”Digitaaliset paratekstikertomukset ja Game of Thrones:in välineellistäminen: interaktiivisuus, tekijyys ja affordanssit internetin kertomusympäristössä”

Käsittelen artikkeliväitöskirjassani internetin osallistuvien yleisöjen kerronnallista toimintaa suhteessa HBO:n tuottamaan suosittuun Game of Thrones -televisiosarjaan. Lähestyn aihetta kehittämäni digitaalisten paratekstikertomusten käsitteen kautta. Viittaan käsitteellä eräänlaisiin jakautuneisiin kertomuksiin, eli kertomuksiin, joiden tekijänä näyttäytyy laaja toimijoiden verkosto yksittäisen tekijän sijasta. Digitaaliset paratekstikertomukset kerääntyvät käsittelemiensä ydintekstien, esimerkiksi romaanien tai televisiosarjojen, ympärille digitaalisissa ympäristöissä. Ne mahdollistavat uudenlaisia tapoja lähestyä dintekstejä interaktiivisesti, mikä epävakauttaa teosten tekijään tavanomaisesti liittyvää kerronnan auktoriteettia. Game of Thrones -sarjan lisäksi väitöskirjani artikkelien kohdeteksteinä toimii laaja kirjo yleisöjen teoksesta verkossa tuottamaa sisältöä.

Väitöskirjani lähtökohtana toimii oletus siitä, että digitaalisten teknologioiden laaja levinneisyys on tehnyt internetistä nykykulttuurin ensisijaisen kertomusympäristön. Hahmotan tämän kertomusympäristön affordanssiteorian valossa ja esitänkin internetin kerronnallisten affordanssien sekä digitaalisten kertomusten affordanssien käsitteitä välineeksi sen erityispiirteiden kuvaamiseen. Internetin kertomusympäristön seurauksena monet kulttuuriset objektit ja käytännöt ovat muuttuneet perustavanlaatuisesti. Näistä muutoksista väitöskirjani tarkentaa erityisesti tekijän ja yleisön välisen kommunikaation uudelleenjärjestymiseen.

Lähestyn tekijä–yleisö kommunikaatiossa tapahtuneita muutoksia laajan teoriakehyksen avulla. Rakentamani teoriakehys sisällyttää osia paratekstiteoriasta, klassisesta narratologiasta, interaktiivisten digitaalisten kertomusten tutkimuksesta, retorisen kertomuksentutkimuksen kommunikaatiomalleista sekä edellä mainitusta affordanssiteoriasta. Syntetisoimani teoriakehyksen on tarkoitus kehittää Paul Dawsonin ehdottaman diskurssinarratologian näkökulmaa. Tarkastelen teoriakehyksen avulla tapoja, joilla internetin yleisöt välineellistävät Game of Thrones -sarjaa strategisen digitaalisten paratekstikertomusten käytön avulla.

Edellä kuvatun teoriakehyksen syntetisointi johtaa väitöskirjassani analyysimallin kehittämiseen. Mallin tarkoitus on kuvata sitä, miten kertomukset toimivat ja miten niitä voidaan käyttää nykyaikaisissa, digitaalisten teknologioiden muovaamissa mediaympäristöissä. Malli myös valaisee sitä, miten uudenlaiset kertomusten käyttötavat vaikuttavat nykykulttuurin luonteeseen. Lähestyn väitöskirjassani internetajan kulttuurin suhdetta aiempiin kulttuurisiin suuntauksiin, kuten postmodernismiin, Timotheus Vermeulenin ja Robin van den Akkerin kehittämän metamodernismin teorian kautta. Tarkoitukseni on ohjata metamodernismiteoriaa huomioimaan laajemmin digitaalisen teknologian ja erityisesti internetin vaikutukset nykykulttuuriin.

Tutkimuksen aineistona toimii Game of Thrones, A Song of Ice and Fire (romaanisarja johon Game of Thrones perustuu) ja joukko näitä teoksia käsitteleviä digitaalisia paratekstejä. Aineistoon kuuluu HBO:n tuottamia paratekstejä, 20 erilaisten lehtien ja blogien verkossa julkaisemaa, sarjoja käsittelevää artikkelia sekä valikoima sosiaalisen median sisältöjä, joista osa on yleisön (4 Reddit -keskustelualustan viestiä) ja osa vaikuttajien (6 YouTube -videota) luomia. Aineiston analyysit toimivat väitöskirjassa teoreettista keskustelua tukevina esimerkkeinä.

Väitöskirjani koostuu neljästä vertaisarvioidusta osajulkaisusta sekä teoreettisesti suuntautuneesta koontiosasta. Vertaisarvioidut osajulkaisut edistävät yhdessä neljään tutkimuskysymykseeni vastaamista. Tutkimuskysymykseni ovat: 1) Mitä digitaaliset paratekstikertomukset ovat? 2) Miten ne muuttavat tekijä–yleisö kommunikaatiota? 3) Miten internetin affordanssit määrittävät digitaalisten paratekstikertomusten luonteen ja erityispiirteet? 4) Miten ja mihin digitaalisia paratekstikertomuksia käytetään julkisessa keskustelussa?
 
Kokoelmat
  • Väitöskirjat [5165]
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Selaa kokoelmaa

TekijätNimekkeetTiedekunta (2019 -)Tiedekunta (- 2018)Tutkinto-ohjelmat ja opintosuunnatAvainsanatJulkaisuajatKokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste