Valinta-arkkitehtuuri ja sen käyttö videopeleissä
Aleksejev, Oskari (2025)
Aleksejev, Oskari
2025
Tieto- ja sähkötekniikan kandidaattiohjelma - Bachelor's Programme in Computing and Electrical Engineering
Informaatioteknologian ja viestinnän tiedekunta - Faculty of Information Technology and Communication Sciences
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Hyväksymispäivämäärä
2025-06-05
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202506026531
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202506026531
Tiivistelmä
Tässä tutkielmassa käyn läpi valinta-arkkitehtuurin tarkoitusta ja käyttöä peliympäristöissä, kirjallisuuskatsauksen näkökulmasta. Pelit ovat melkein täysin pelinkehittäjän hallussa olevia ympäristöjä, joiden sisällä määrää uudet, juuri sitä peliä koskevat säännöt. Tämä peliympäristön hallinta avaa uusia ja monipuolisia mahdollisuuksia luoda käyttäjille immersiivisen ja täyteläisen kokemuksen. Tämän saavuttamiseksi voidaan käyttää valinta-arkkitehtuuria. Valinta-arkkitehtuuri sisältää valintatilanteessa olevien elementtien hallintaa, luoden valintatilanteesta hallitun ja en-nustettavan. Käyttäjät eivät voi tietää pelin alussa kaikkia pelin toimintoja tai suuntaa, johon peli heitä yrittää ohjata. Valinta-arkkitehtuuria käyttäen käyttäjää voidaan työntää ja tätä haluttua suuntaa kohti ottamatta heiltä pois vapauden tunnetta ja päätösvaltaa.
Kokoelmat
- Kandidaatintutkielmat [10747]
