Digipelaamisen sukupuolittuneisuus: Naisten kohtaamat stereotypiat digipelaajista
Katiskoski, Roosa (2025)
Katiskoski, Roosa
2025
Yhteiskuntatutkimuksen kandidaattiohjelma - Bachelor's Programme in Social Sciences
Yhteiskuntatieteiden tiedekunta - Faculty of Social Sciences
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Hyväksymispäivämäärä
2025-05-08
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202505085071
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202505085071
Tiivistelmä
Digipelaaminen on sukupuolittunutta ja sallittua vain tietyille ihmisille. Digipelaajista jo lähes puolet ovat naisia, mutta edelleen pelikulttuuri on hyvin maskuliinista ja vähemmistöjä syrjivää. Naisten digipelaaminen nähdään yhä outona ja normista poikkeavana. Kandidaatintutkielman tarkoituksena on tutkia naisten kohtaamia stereotypioita digipelaajista ja sen kautta myös digipelaamisen sukupuolittuneisuutta.
Tutkielman tutkimuskysymys on miten naisten saamat kommentit digipelaamisestaan heijastavat ja vahvistavat stereotypioita digipelaajista. Stereotypiat digipelaajista elävät ja voivat yhä hyvin. Tutkimuksessa tavoitteena on tutkia miten ja millaisin tavoin stereotypiat digipelaajista ja pelaamisesta esiintyvät pelaavien naisten elämässä. Tavoitteena on tutkia myös mistä nämä stereotypiat ovat lähtöisin ja miksi ne yhä vallitsevat. Tutkielman teoreettisena viitekehyksenä tarkastelen stereotypian sekä identiteetin käsitettä hegemonisen maskuliinisuuden kautta. Viitekehys koostuu myös pelikulttuurin sukupuolitetuista teemoista.
Tutkielman aineisto on Milla Seppälän keräämä kirjoitusaineisto vuodelta 2020, joka sisältää pelaavien naisten kirjoituksia kokemistaan ennakkoluuloista. Tutkielma on laadullinen tutkimus ja tutkimusmenetelmänä toimii teoriaohjaava sisällönanalyysi. Aineiston analyysin pohjalta on saatu kolme pääteemaa, jotka ovat digipelaaminen miesten harrastuksena, pelilajien sukupuolittuneisuus ja stereotypiat digipelaajien ulkonäöstä.
Analyysin tuloksista saadut teemat koostuvat naisten kirjoituksista saaduista stereotypioista, joita naisiin ja heidän digipelaamiseen ja pelaajuuteen kohdistetaan. Tuloksista ilmenee, että stereotypioita esiintyy digipelaamisesta mieskeskeisenä toimintana, jossa naiset jäävät miesten marginaaliin. Pelilajit nähdään sukupuolittuneina. Miesten ja naisten tulisi stereotyyppisesti pelata vain heille tarkoitettuja pelejä ja naisten ei uskota pitävän ”miesten peleistä”. Stereotypiat digipelaajien ulkonäöstä on viimeinen analyysistä nouseva tulos, joka kattaa miesruumiin normin ja kyseenalaistaa muut erilaiset kehot. Johtopäätöksenä voidaan huomata, että naiset kohtaavat erilaisia stereotypioita digipelaajina ja digipelaamisestaan. Naiset kohtaavat vähättelyä ja ihmetystä pelaamisestaan ja heitä pyritään asettamaan tiukkaan muottiin perustuen digipelaajien stereotypioihin. Digipelimaailman mieskeskeisyyttä vahvistaa naisten huono representaatio pelikulttuurin eri alueilla.
Tutkielman tutkimuskysymys on miten naisten saamat kommentit digipelaamisestaan heijastavat ja vahvistavat stereotypioita digipelaajista. Stereotypiat digipelaajista elävät ja voivat yhä hyvin. Tutkimuksessa tavoitteena on tutkia miten ja millaisin tavoin stereotypiat digipelaajista ja pelaamisesta esiintyvät pelaavien naisten elämässä. Tavoitteena on tutkia myös mistä nämä stereotypiat ovat lähtöisin ja miksi ne yhä vallitsevat. Tutkielman teoreettisena viitekehyksenä tarkastelen stereotypian sekä identiteetin käsitettä hegemonisen maskuliinisuuden kautta. Viitekehys koostuu myös pelikulttuurin sukupuolitetuista teemoista.
Tutkielman aineisto on Milla Seppälän keräämä kirjoitusaineisto vuodelta 2020, joka sisältää pelaavien naisten kirjoituksia kokemistaan ennakkoluuloista. Tutkielma on laadullinen tutkimus ja tutkimusmenetelmänä toimii teoriaohjaava sisällönanalyysi. Aineiston analyysin pohjalta on saatu kolme pääteemaa, jotka ovat digipelaaminen miesten harrastuksena, pelilajien sukupuolittuneisuus ja stereotypiat digipelaajien ulkonäöstä.
Analyysin tuloksista saadut teemat koostuvat naisten kirjoituksista saaduista stereotypioista, joita naisiin ja heidän digipelaamiseen ja pelaajuuteen kohdistetaan. Tuloksista ilmenee, että stereotypioita esiintyy digipelaamisesta mieskeskeisenä toimintana, jossa naiset jäävät miesten marginaaliin. Pelilajit nähdään sukupuolittuneina. Miesten ja naisten tulisi stereotyyppisesti pelata vain heille tarkoitettuja pelejä ja naisten ei uskota pitävän ”miesten peleistä”. Stereotypiat digipelaajien ulkonäöstä on viimeinen analyysistä nouseva tulos, joka kattaa miesruumiin normin ja kyseenalaistaa muut erilaiset kehot. Johtopäätöksenä voidaan huomata, että naiset kohtaavat erilaisia stereotypioita digipelaajina ja digipelaamisestaan. Naiset kohtaavat vähättelyä ja ihmetystä pelaamisestaan ja heitä pyritään asettamaan tiukkaan muottiin perustuen digipelaajien stereotypioihin. Digipelimaailman mieskeskeisyyttä vahvistaa naisten huono representaatio pelikulttuurin eri alueilla.
Kokoelmat
- Kandidaatintutkielmat [11223]
