Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
Trepo
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä viite 
  •   Etusivu
  • Trepo
  • TUNICRIS-julkaisut
  • Näytä viite
  •   Etusivu
  • Trepo
  • TUNICRIS-julkaisut
  • Näytä viite
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Forests in Digital Games - An Ecocritical Framework

Thibault, Mattia; Fernandez Galeote, Daniel; Macey, Joseph; Jylhä, Henrietta (2022)

 
Avaa tiedosto
Thibault_et_al_2022_Forests_in_Digital_Games.pdf (474.3Kt)
Lataukset: 



Thibault, Mattia
Fernandez Galeote, Daniel
Macey, Joseph
Jylhä, Henrietta
2022

doi:10.1145/3555858.3555941
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202211168419

Kuvaus

Peer reviewed
Tiivistelmä
Forests are, both culturally and ecologically, one of the most important environments on our planet. As such, there are countless<br/>representations of them - with Digital Games being no exception. In<br/>this paper we adopt the perspective of ecocriticism, which regards<br/>the analysis of the textual portrayal of physical environments of<br/>the natural world. In particular, we propose here a framework for<br/>the analysis of forest representations in digital games, mindful of<br/>the many different layers that coexist together: cultural, discursive,<br/>representational and ludic. In order to test our framework and to<br/>showcase its potential, in the last section we present a brief analysis<br/>of the slicing game Jack Lumber and of the ideological tensions<br/>that emerge from the game
Kokoelmat
  • TUNICRIS-julkaisut [24153]
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Selaa kokoelmaa

TekijätNimekkeetTiedekunta (2019 -)Tiedekunta (- 2018)Tutkinto-ohjelmat ja opintosuunnatAvainsanatJulkaisuajatKokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste