Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
Trepo
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä viite 
  •   Etusivu
  • Trepo
  • TUNICRIS-julkaisut
  • Näytä viite
  •   Etusivu
  • Trepo
  • TUNICRIS-julkaisut
  • Näytä viite
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Six reasons why virtual reality is a game-changing computing and communication platform for organizations

Torro, Osku; Jalo, Henri; Pirkkalainen, Henri (2021)

 
Avaa tiedosto
Six_reasons_why_virtual_reality.pdf (4.505Mt)
Lataukset: 



Torro, Osku
Jalo, Henri
Pirkkalainen, Henri
2021

Communications of the ACM
doi:10.1145/3440868
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202110197693

Kuvaus

Peer reviewed
Tiivistelmä
Beyond the pandemic, organizations need to recognize what digital assets, interactions, and communication processes reap the most benefits from virtual reality.
Kokoelmat
  • TUNICRIS-julkaisut [24742]
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Selaa kokoelmaa

TekijätNimekkeetTiedekunta (2019 -)Tiedekunta (- 2018)Tutkinto-ohjelmat ja opintosuunnatAvainsanatJulkaisuajatKokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste