Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
Trepo
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä viite 
  •   Etusivu
  • Trepo
  • TUNICRIS-julkaisut
  • Näytä viite
  •   Etusivu
  • Trepo
  • TUNICRIS-julkaisut
  • Näytä viite
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Platformisation in Game Development

Chia, Aleena; Keogh, Brendan; Leorke, Dale; Nicoll, Benjamin (2020-10-21)

 
Avaa tiedosto
Chia_et_al_2020_Platformisation.pdf (299.2Kt)
Lataukset: 



Chia, Aleena
Keogh, Brendan
Leorke, Dale
Nicoll, Benjamin
21.10.2020

Internet Policy Review
doi:10.14763/2020.4.1515
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202011248183

Kuvaus

Peer reviewed
Tiivistelmä
This article examines how the process of platformisation is manifesting in videogame development. Rather than reinforcing a top-down perspective of platformisation centred on distribution platforms like app stores, we focus on often overlooked game-making tools and the independent, entrepreneurial, and fringe communities that govern and use them. We draw on case studies of Unity and Twine, two such tools that have transformed videogame creation and distribution. By considering how they complicate existing understandings and definitions of both ‘platform’ and ‘platformisation’, we move beyond reductive narratives that frame platformisation as a fixed, hegemonic process. Instead, we reveal a much more ambiguous and complex relationship between game makers and the platforms they use.
Kokoelmat
  • TUNICRIS-julkaisut [24348]
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Selaa kokoelmaa

TekijätNimekkeetTiedekunta (2019 -)Tiedekunta (- 2018)Tutkinto-ohjelmat ja opintosuunnatAvainsanatJulkaisuajatKokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste