Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
Trepo
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä viite 
  •   Etusivu
  • Trepo
  • TUNICRIS-julkaisut
  • Näytä viite
  •   Etusivu
  • Trepo
  • TUNICRIS-julkaisut
  • Näytä viite
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Introduction to the Minitrack on Gamification

Hamari, Juho; Xi, Nannan; Tome Klock, Ana; Morschheuser, Benedikt (2024)

 
Avaa tiedosto
m-intro-0035.pdf (140.6Kt)
Lataukset: 



Hamari, Juho
Xi, Nannan
Tome Klock, Ana
Morschheuser, Benedikt
2024

Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202407297781

Kuvaus

Non peer reviewed
Tiivistelmä
Gamification broadly refers to technological, economic, cultural, and societal developments in which reality is becoming more gameful either by design or as an emergent transformation (Hamari, 2019). It has become a prominent vein of research globally as well as in HICSS itself after the publication of a popular review by Juho Hamari, Jonna Koivisto and Harri Sarsa in 2014 that reviewed the then extant seeding empirical corpus of gamification (extended and updated version: Koivisto & Hamari, 2019). Gamification minitrack, since its inception in HICSS 2016, has thus cemented itself as one of the key topics of the conference. The minitrack attracts research papers from a vast array of perspectives, and therefore, unites many of the different veins of research appearing throughout HICSS such as computing, media, information systems, education, management, business, education, and governance.
Kokoelmat
  • TUNICRIS-julkaisut [23847]
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Selaa kokoelmaa

TekijätNimekkeetTiedekunta (2019 -)Tiedekunta (- 2018)Tutkinto-ohjelmat ja opintosuunnatAvainsanatJulkaisuajatKokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste