Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
Trepo
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä viite 
  •   Etusivu
  • Trepo
  • TUNICRIS-julkaisut
  • Näytä viite
  •   Etusivu
  • Trepo
  • TUNICRIS-julkaisut
  • Näytä viite
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Young people's engagement with digital gaming cultures – Validating and developing the digital gaming relationship theory

Meriläinen, Mikko (2022-11-10)

 
Avaa tiedosto
1_s2.0_S1875952122000611_main.pdf (957.5Kt)
Lataukset: 



Meriläinen, Mikko
10.11.2022

Entertainment Computing
100538
doi:10.1016/j.entcom.2022.100538
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202303223093

Kuvaus

Peer reviewed
Tiivistelmä
Young people’s digital gaming is a complex phenomenon often approached in both research and public discussion from risk or utilitarian perspectives, erasing young people’s diverse experiences of their participation in gaming cultures. This study explores the utility of a novel approach, the digital gaming relationship (DGR) theory, in examining young people’s gaming experiences. Drawing from a thematic analysis of qualitative questionnaire data (N=180) collected in Finland from respondents aged 15–25, the study illustrates how the DGR approach helps make sense of young people’s engagement with digital gaming cultures and develops the theory further.
Kokoelmat
  • TUNICRIS-julkaisut [24652]
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Selaa kokoelmaa

TekijätNimekkeetTiedekunta (2019 -)Tiedekunta (- 2018)Tutkinto-ohjelmat ja opintosuunnatAvainsanatJulkaisuajatKokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste