Gamification in Mobility Safety : Benefits, motivations, and practices
Wallius, Eetu (2024)
Wallius, Eetu
Tampere University
2024
Ihmiset ja teknologia -tohtoriohjelma - Doctoral Programme of Humans and Technologies
Informaatioteknologian ja viestinnän tiedekunta - Faculty of Information Technology and Communication Sciences
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Väitöspäivä
2024-12-05
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:ISBN:978-952-03-3675-2
https://urn.fi/URN:ISBN:978-952-03-3675-2
Tiivistelmä
Yhteiskuntiemme toiminnot ovat riippuvaisia ihmisten ja tavaroiden liikkumisesta. Liikkuvuuden lukuisten hyötyjen lisäksi se kuitenkin tuo mukanaan myös monenlaisia haitallisia ulkoisvaikutuksia, jotka kohdistuvat ekologisen, taloudellisen ja sosiaalisen kestävyyden osa-alueille. Erityisen ongelmallinen alue liittyy turvallisuuteen, sillä onnettomuudet sekä muut liikkumisen ja liikenteen mukanaan tuomat ilmiöt, kuten pandemiat, vaikuttavat toisaalta jokapäiväiseen turvallisuuteen, mutta toisaalta niillä voi olla kokonaisvaltaisia vaikutuksia yhteiskunnan toimintoihin. Samanaikaisesti pelit ja pelilliset vuorovaikutuksen muodot ovat tulleet merkittäväksi osaksi jokapäiväistä elämäämme. Tätä kehitystä kutsutaan pelillistymiseksi tai pelillistämiseksi. Peleistä innoitusta ammentavia suunnittelun tapoja hyödynnetään enenevissä määrin ihmisten motivointiin, ja samanaikaisesti ympäristömme on muuttumassa yhä pelillisemmäksi, mikä muokkaa käyttäytymistämme laajalti. Pelillistäminen muovaa myös liikkumisen turvallisuutta, sillä toisaalta sen avulla voidaan motivoida turvallisuuskäyttäytymistä, mutta toisaalta se voi johtaa käyttäytymismalleihin, jotka ovat ristiriidassa turvallisuuden kanssa. Tämä väitöskirja tarkastelee pelillistymisen vaikutuksia turvallisuuteen liikkumisen ja liikenteen kentässä.
Tässä väitöskirjassa esitetty tutkimus on toteutettu useita menetelmällisiä lähestymistapoja käyttäen. Ensimmäiseksi toteutettiin katsaus aiempaan, pelillistämistä liikkumisen ja liikenteen turvallisuudessa käsittelevään tutkimukseen. Systemaattisen kirjallisuuskatsauksen keinoin selvitettiin etenkin millaisia eri pelillistämisen tapoja aiemmassa tutkimuksessa on käytetty, ja millaisia vaikutuksia niillä on turvallisuutta ohjaaviin psykologisiin tekijöihin, sekä käyttäytymiseen (Artikkeli 1). Tämän jälkeen toteutettiin online-koeasetelma, jossa selvitettiin pelillistämisen vaikutuksia turvallisuusmotivaatioon ja -käyttäytymiseen. Koeasetelman tulokset valottavat eri pelillistämisen muotojen vaikutuksia turvallisuuskäyttäytymiseen (Artikkeli 2), sekä erilaisten pelillisten kokemusten ja turvallisuusmotivaation yhteyksiä (Artikkeli 3). Pelillistyminen ei ilmiönä kuitenkaan rajoitu vain hyötyjä, kuten turvallisuusmotivaation parantamista, tavoitteleviin ratkaisuihin. Siksi väitöskirjan viimeinen osa (Artikkeli 4) tarkastelee, miten jokapäiväisten toimintojen pelillistyminen laajemmin, sekä siitä seuraava pelillisyys ja pelilliset vuorovaikutukset vaikuttavat turvallisuuskäyttäytymiseen ja käsityksiin turvallisuudesta liikkumisen alueella, paljastaen riskejä ja ei-toivottuja vaikutuksia, joita pelillisyyden myötä voi ilmetä.
Kaiken kaikkiaan tämä väitöskirja tarjoaa kokonaisvaltaisen tarkastelun pelillistämisestä liikkumisen turvallisuuden kontekstissa. Esitetyt tulokset osoittavat pelillistämisen potentiaalin turvallisuuteen liittyvien motivaatio-ongelmien lieventämiseksi, mutta samalla paljastavat pelillistämiseen liittyviä ongelmakohtia. Systemaattisen kirjallisuuskatsauksen (Artikkeli 1) tulokset paljastavat, että vaikka pelillistäminen johtaa pääosin suotuisiin psykologisiin ja käyttäytymiseen liittyviin tuloksiin, sitä on pääasiassa käytetty turvallisuuden edistämiseksi yksilötasolla. Tämä heijastui käytetyissä pelillistämisen muodoissa, joista puuttuivat suurelta osin sosiaaliset elementit, sekä arvioiduissa tuloksissa, jotka keskittyivät esimerkiksi huomion ylläpitämiseen, sitoutumiseen tai sääntöjen noudattamiseen. Kirjallisuuskatsauksen tulosten pohjalta online-koeasetelman (Artikkelit 2 ja 3) tulokset paljastavat, että pelillinen kokemus, joka syntyy kolmesta neljästä tutkitusta pelillistämisen muodosta (saavutukset ja eteneminen, kilpailullisuus, immersiivisyys), lisää sekä sisäistä että ulkoista turvallisuusmotivaatiota, samalla edistäen sekä turvallisuussääntöjen noudattamista, että proaktiivista turvallisuuskansalaisuutta. Lisäksi tulokset viittaavat siihen, että pelillisen kokemuksen puuttuessa pelillistäminen voi vaikuttaa turvallisuuteen haitallisesti. Lopuksi väitöskirjan viimeisen osan (Artikkeli 4) tulokset korostavat ristiriitoja, jotka johtuvat turvallisuudesta ominaisuutena, joka varmistetaan sääntöjen tai määräysten asettamisella, ja pelillistämisen sisällään pitämästä leikkisästä asenteesta sekä yksilön autonomian edistämisestä. Viimeinen osa esittelee “Oasis-efektin”, joka perustuu käsitykseen pelillisyydestä tilana, joka on turvallinen ja arjen sääntöjen ulkopuolella, ja käsitteellistää kaksi erilaista ongelmallista käyttäytymistä, jotka johtuvat pelillisyyden ja turvallisuuden välisestä ristiriidasta liikkumisen kontekstissa. Näin ollen tulokset paljastavat, kuinka pelillistäminen voi kannustaa turvallisuutta heikentävään käyttäytymiseen, ellei sitä ole suunnattu kohti yhteisesti sovittuja, hyödyllisiä tuloksia tavalla, joka sopii sovelluskontekstiin.
Tässä väitöskirjassa esitetty tutkimus on toteutettu useita menetelmällisiä lähestymistapoja käyttäen. Ensimmäiseksi toteutettiin katsaus aiempaan, pelillistämistä liikkumisen ja liikenteen turvallisuudessa käsittelevään tutkimukseen. Systemaattisen kirjallisuuskatsauksen keinoin selvitettiin etenkin millaisia eri pelillistämisen tapoja aiemmassa tutkimuksessa on käytetty, ja millaisia vaikutuksia niillä on turvallisuutta ohjaaviin psykologisiin tekijöihin, sekä käyttäytymiseen (Artikkeli 1). Tämän jälkeen toteutettiin online-koeasetelma, jossa selvitettiin pelillistämisen vaikutuksia turvallisuusmotivaatioon ja -käyttäytymiseen. Koeasetelman tulokset valottavat eri pelillistämisen muotojen vaikutuksia turvallisuuskäyttäytymiseen (Artikkeli 2), sekä erilaisten pelillisten kokemusten ja turvallisuusmotivaation yhteyksiä (Artikkeli 3). Pelillistyminen ei ilmiönä kuitenkaan rajoitu vain hyötyjä, kuten turvallisuusmotivaation parantamista, tavoitteleviin ratkaisuihin. Siksi väitöskirjan viimeinen osa (Artikkeli 4) tarkastelee, miten jokapäiväisten toimintojen pelillistyminen laajemmin, sekä siitä seuraava pelillisyys ja pelilliset vuorovaikutukset vaikuttavat turvallisuuskäyttäytymiseen ja käsityksiin turvallisuudesta liikkumisen alueella, paljastaen riskejä ja ei-toivottuja vaikutuksia, joita pelillisyyden myötä voi ilmetä.
Kaiken kaikkiaan tämä väitöskirja tarjoaa kokonaisvaltaisen tarkastelun pelillistämisestä liikkumisen turvallisuuden kontekstissa. Esitetyt tulokset osoittavat pelillistämisen potentiaalin turvallisuuteen liittyvien motivaatio-ongelmien lieventämiseksi, mutta samalla paljastavat pelillistämiseen liittyviä ongelmakohtia. Systemaattisen kirjallisuuskatsauksen (Artikkeli 1) tulokset paljastavat, että vaikka pelillistäminen johtaa pääosin suotuisiin psykologisiin ja käyttäytymiseen liittyviin tuloksiin, sitä on pääasiassa käytetty turvallisuuden edistämiseksi yksilötasolla. Tämä heijastui käytetyissä pelillistämisen muodoissa, joista puuttuivat suurelta osin sosiaaliset elementit, sekä arvioiduissa tuloksissa, jotka keskittyivät esimerkiksi huomion ylläpitämiseen, sitoutumiseen tai sääntöjen noudattamiseen. Kirjallisuuskatsauksen tulosten pohjalta online-koeasetelman (Artikkelit 2 ja 3) tulokset paljastavat, että pelillinen kokemus, joka syntyy kolmesta neljästä tutkitusta pelillistämisen muodosta (saavutukset ja eteneminen, kilpailullisuus, immersiivisyys), lisää sekä sisäistä että ulkoista turvallisuusmotivaatiota, samalla edistäen sekä turvallisuussääntöjen noudattamista, että proaktiivista turvallisuuskansalaisuutta. Lisäksi tulokset viittaavat siihen, että pelillisen kokemuksen puuttuessa pelillistäminen voi vaikuttaa turvallisuuteen haitallisesti. Lopuksi väitöskirjan viimeisen osan (Artikkeli 4) tulokset korostavat ristiriitoja, jotka johtuvat turvallisuudesta ominaisuutena, joka varmistetaan sääntöjen tai määräysten asettamisella, ja pelillistämisen sisällään pitämästä leikkisästä asenteesta sekä yksilön autonomian edistämisestä. Viimeinen osa esittelee “Oasis-efektin”, joka perustuu käsitykseen pelillisyydestä tilana, joka on turvallinen ja arjen sääntöjen ulkopuolella, ja käsitteellistää kaksi erilaista ongelmallista käyttäytymistä, jotka johtuvat pelillisyyden ja turvallisuuden välisestä ristiriidasta liikkumisen kontekstissa. Näin ollen tulokset paljastavat, kuinka pelillistäminen voi kannustaa turvallisuutta heikentävään käyttäytymiseen, ellei sitä ole suunnattu kohti yhteisesti sovittuja, hyödyllisiä tuloksia tavalla, joka sopii sovelluskontekstiin.
Kokoelmat
- Väitöskirjat [5216]
