Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
Trepo
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä viite 
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Kandidaatintutkielmat
  • Näytä viite
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Kandidaatintutkielmat
  • Näytä viite
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Old School RuneScape rahanteon työkaluna

Pihlainen, Roope (2024)

 
Avaa tiedosto
PihlainenRoope.pdf (504.2Kt)
Lataukset: 



Pihlainen, Roope
2024

Tieto- ja sähkötekniikan kandidaattiohjelma - Bachelor's Programme in Computing and Electrical Engineering
Informaatioteknologian ja viestinnän tiedekunta - Faculty of Information Technology and Communication Sciences
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Hyväksymispäivämäärä
2024-10-31
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202410229421
Tiivistelmä
Verkossa pelattavia videopelejä voidaan nykyään hyödyntää taloudellisen edun tavoittelussa. Pelaajat tai ryhmät kerryttävät muun muassa pelin valuuttaa ja vaihtavat sitä oikeaksi rahaksi. Kullan kerryttämiseen käytetään automaattisia ohjelmistoja tai ihmisiä matalan tulotason maista. Ilmiötä kutsutaan kultafarmaukseksi ja se on yleistä varsinkin monen pelaajan verkkoroolipeleissä. Yksi suosituimmista monen pelaajan verkkopeleistä on Old School RuneScape, joka on säilyttänyt suosionsa jo viimeiset noin 20 vuotta. Työn tavoitteena on esitellä miten Old School RuneScapessa tapahtuva kultafarmaus toimii ja minkälaisista komponenteista kyseinen ilmiö rakentuu.

Tutkielma on toteutettu kirjallisuuskatsauksena, ja aineistoa on haettu Andorista, ACM Digital Librarysta ja Google Scholarista. Virtuaali- ja reaalitalouksien yhteyttä on tutkittu aikaisemmin ja jo 2000-luvun alussa on tutkittu real-money trade -ilmiötä. Old School RuneScapen yhteydessä näitä oli tutkittu vähemmän ja työ pyrkii kuvaamaan ilmiötä varsinkin tästä näkökulmasta. Myös pelaamisen automatisointi ja makrojen käyttö liittyy taloudellisen hyödyn tavoitteluun videopelien avulla. Työssä käydään myös läpi millä tavoin peliyhtiö Jagex on pyrkinyt hillitsemään real-money trade -ilmiötä. Kullan myynti on myös mahdollistanut uudenlaisten työmahdollisuuksien syntymisen matalan tulotason maissa. Kokonaisuutena tutkielma tarjoaa yleistasoisen katsauksen kultafarmauksen maailmaan Old School RuneScapen kontekstissa.
Kokoelmat
  • Kandidaatintutkielmat [10984]
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Selaa kokoelmaa

TekijätNimekkeetTiedekunta (2019 -)Tiedekunta (- 2018)Tutkinto-ohjelmat ja opintosuunnatAvainsanatJulkaisuajatKokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste