Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
Trepo
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä viite 
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Kandidaatintutkielmat
  • Näytä viite
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Kandidaatintutkielmat
  • Näytä viite
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Pelillistämiskeinot käyttäjän sitouttamisessa oppimissovelluksiin

Lehtinen, Sara (2024)

 
Avaa tiedosto
LehtinenSara.pdf (450.1Kt)
Lataukset: 



Lehtinen, Sara
2024

Tietojenkäsittelytieteiden kandidaattiohjelma - Bachelor's Programme in Computer Sciences
Informaatioteknologian ja viestinnän tiedekunta - Faculty of Information Technology and Communication Sciences
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Hyväksymispäivämäärä
2024-04-23
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202404224040
Tiivistelmä
Itseohjautuvuusteoria on suosittu ja monien tutkimuksien pohjana käytetty teoria, joka selittää ihmisen sisäistä motivaatiota ja perustarpeita, joita ovat kyvykkyys, autonomia ja yhteisöllisyys. Teorian perusteella ihminen on aktiivinen toimija, joka haluaa täyttää sisäisiä perustarpeitaan. Tämä selittää käyttäjien toimintaa myös sitoutumisen osalta. Pelillistäminen sen sijaan tarkoittaa pyrkimystä lisätä sovelluksiin peleissä olevia elementtejä käyttäjän sitouttamiseksi. Tähän kuuluu lukuisia erilaisia piirteitä, jotka ovat aiemmin tulleet tutuiksi pelien maailmasta, mutta joita nykyään käytetään myös muissa sovelluksissa, kuten esimerkiksi kieltenoppimissovellus Duolingossa. Pelillistämiskeinot voidaan jakaa kolmeen kategoriaan: sosiaaliset keinot, saavutukset ja uppoutumiseen liittyvät keinot.

Tutkielma on toteutettu kirjallisuuskatsauksena. Tutkielmassa kartoitetaan olemassa olevien tutkimuksien perusteella sitä, miten pelillistämiskeinoja hyödynnetään oppimissovelluksissa tarkoituksena saada käyttäjä sitoutumaan sovellukseen ja oppimiseen. Lisäksi työssä tutkitaan sitä, miten pelillistämiskeinot täyttävät itseohjautuvuusteorian esittämiä perustarpeita ja miten keinot vaikuttavat käyttäjän sitoutumiseen. Työn tutkimuslähteinä käytetään neljää käyttäjätutkimusta. Näiden perusteella pyritään selvittämään, millainen yhteys pelillistämiskeinoilla on havaittu olevan käyttäjän perustarpeisiin, sisäiseen motivaatioon ja sitoutumiseen.

Kirjallisuuskatsauksen tulokset osoittavat, että pelillistämiskeinot eivät välttämättä ole suoraan yhteydessä käyttäjän sitoutumiseen. Kyseiseen yhteyteen vaikuttaa moni muukin tekijä, joista yksi merkittävä on ihmisen perustarpeiden täyttyminen ja sisäinen motivaatio. Tutkielmassa havaitaan, että pelillistämiskeinot täyttävät ihmisen perustarpeita saaden aikaan sisäistä motivaatiota, joka lisää käyttäjän kiinnostusta sovellusta kohtaan. Toisinaan pelillistämiselementtien yhteydessä voi esiintyä väärinkäyttöä, joka johtaa siihen, että käyttäjä sitoutuu sovellukseen, mutta ei oppimiseen. Tulosten perusteella voidaan olettaa, että pelillistäminen ei ole ainoa tekijä käyttäjän sitoutumisen taustalla, mutta yksi niistä.
Kokoelmat
  • Kandidaatintutkielmat [10827]
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Selaa kokoelmaa

TekijätNimekkeetTiedekunta (2019 -)Tiedekunta (- 2018)Tutkinto-ohjelmat ja opintosuunnatAvainsanatJulkaisuajatKokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste