Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
Trepo
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä viite 
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Kandidaatintutkielmat
  • Näytä viite
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Kandidaatintutkielmat
  • Näytä viite
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Pelimoottorien ja digitaalisten kaksosten hyödyntäminen tuotannonohjauksessa

Tarri, Eero (2023)

 
Avaa tiedosto
TarriEero.pdf (490.1Kt)
Lataukset: 



Tarri, Eero
2023

Tieto- ja sähkötekniikan kandidaattiohjelma - Bachelor's Programme in Computing and Electrical Engineering
Informaatioteknologian ja viestinnän tiedekunta - Faculty of Information Technology and Communication Sciences
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Hyväksymispäivämäärä
2023-01-20
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202301181545
Tiivistelmä
Digitaaliset kaksoset tarjoavat tavan viedä raskaat ja hankalasti säädettävät laitteet helposti muokattavaan digitaaliseen ympäristöön. Digitaalisia kaksosia voidaan hyödyntää luomalla mahdollisimman tarkka virtuaalinen malli ympäristölle ja laitteille ja fyysisen maailman sijaan tehdä suunnittelu ja alustavat testaukset siellä nopeutetusti. Tehokas tapa luoda virtuaalisia ympäristöjä ja todellisen oloisia digitaalisia kaksosia on tehdä ne pelimoottoreilla. Tämän tutkimuksen tarkoituksena on selvittää, millaisia eri ominaisuuksia digitaalisten kaksosten toteuttamiseen vaaditaan ja löytyykö niitä tunnetuimmilta pelimoottoreilta.
Tässä kirjallisuuskatsauksessa määritämme digitaaliset kaksoset ja vertailemme kolmea merkittävintä pelimoottoria. Kirjallisuuskatsauksesta voidaan huomata, että ei ole täysin itsestään selvää, mikä pelimoottori on paras juuri digitaalisten kaksosten rakentamiseen. Unity3D ja Unreal Engine ovat tällä hetkellä markkinoilla saatavilla olevia pelimoottoreita. Usein jompikumpi näistä kahdesta on oikea valinta lähteä rakentamaan digitaalisia kaksosia hyötykäyttöön. Muun pelimoottorin valinta on järkevää, jos tietää tarkalleen, mitä ominaisuuksia pelimoottorilta kaipaa ja ne löytyvät jostain toisesta pelimoottorista.
Tutkimuksen perusteella valituilta pelimoottoreilta pitäisi löytyä riittävästi ominaisuuksia. Unity3D:llä ja Unreal Enginellä vakuuttavia ominaisuuksia oli kuitenkin enemmän kuin kolmantena tutkimukseen valitulla O3DE-pelimoottorilla. Erityisesti Unity3D vaikutti erittäin varmalta vaihtoehdolta digitaalisten kaksosten luomiseen helposti. Unreal Engine on menestyksekäs graafistesti hienoimpien tuotteiden tekemisessä. O3DE on riskialttein valinta, sillä sen kyvystä tehdä digitaalisia kaksosia on hyvin vähän näyttöä.
Kokoelmat
  • Kandidaatintutkielmat [10827]
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Selaa kokoelmaa

TekijätNimekkeetTiedekunta (2019 -)Tiedekunta (- 2018)Tutkinto-ohjelmat ja opintosuunnatAvainsanatJulkaisuajatKokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste