Trepo - Selaus asiasanan mukaan "lokalisointi"
Viitteet 1-13 / 13
-
Autonomisten LHD-työkoneiden maanalainen lokalisointi ja kartoitus
(2026)
KandidaatintyöKaivosteollisuus on lähtökohtaisesti vaarallinen teollisuuden ala. Eräs kaivostoiminnan turvallisuutta lisäävä ratkaisu on autonomisten työkoneiden käyttäminen riskialttiissa tehtävissä. Työkoneiden automatisoiminen sisältää ... -
Four years of cramming and counting: Localising fictional culture in The Sims 4 Discover University
(2024)
KandidaatintyöThe Sims 4 is a life simulation game that allows the player to control the lives of simulated characters in a world that is inherently fictitious. The research focus of my thesis is to analyse how the fictional proper nouns ... -
„Ich möchte gerne alles in meiner muttersprache haben”: Wie Übersetzen von Onlinetexten in die Muttersprache, in diesem Fall auf deutsch, die Kaufentschei-dung beeinflusst— Case Polar
(2021)
KandidaatintyöTässä tutkimuksessa tutkitaan sitä, onko verkkotekstien kääntämisellä vaikutusta asiakkaan ostopäätökseen. Tutkimus suoritettiin kyselylomakkeen avulla, jonka pääsivät täyttämään saksaa äidinkielenään puhuvat Polarin ... -
Iso peikko tulee ja lyö sinua nuijalla: Englanti–suomi-videopelisanasto yleisistä RPG-termeistä
(2021)
Pro gradu -tutkielmaTutkielman hypoteesina oli, että suomenkielinen videopelitermistö ja sen käyttö on vakiintumatonta, koska englannilla on videopelikontekstissa ollut pitkään Suomessa valta-asema. Tutkielma keskittyy erityisesti RPG-peleissä ... -
Kulttuurinen lokalisointi Ikean tuotekuvausteksteissä : Suomi ja Yhdistynyt kuningaskunta
(2025)
Pro gradu -tutkielmaTässä tutkielmassa käsitellään kulttuurista lokalisointia ruotsalaisen huonekaluliike Ikean tuotekuvausteksteissä. Vertailtavina kulttuureina ovat Suomi ja Yhdistynyt kuningaskunta, ja tarkastelun kohteena on, millaisia ... -
Kuun kumotuksesta Kultakypärään: Nimien kääntäminen englannista suomeen Bloodborne-videopelissä
(2021)
Pro gradu -tutkielmaTämä on videopelien lokalisointiin keskittyvä vertaileva tapaustutkimus Bloodborne-videopelin nimien kääntämisestä englannista suomeen. Tutkimuksessa selvitetään käännösstrategia-analyysin kautta, miten kyseisessä videopelissä ... -
Luovuutta ilman kontekstia?: Nimien kääntäminen videopelissä Horizon Zero Dawn
(2019)
Pro gradu -tutkielmaTässä tutkielmassa perehdyn videopelien lokalisointiin, erityisesti nimien kääntämiseen. Tavoitteenani on kartoittaa verrattain vähän tutkittua videopelien kääntämistä sekä kaventaa kuilua pelitutkimuksen ja käännöstieteen ... -
Mihin kaikkeen transkreaatio taipuu? : Transkreaation piirteet lokalisoiduilla verkkosivuilla
(2025)
Pro gradu -tutkielmaTutkielman tarkoituksena oli tutkia transkreaation piirteitä lokalisoiduilla verkkosivuilla. Tutkimuskysymysten avulla selvitettiin minkälaisia multimodaalisia ja tekstuaalisia piirteitä aineiston verkkosivujen lokalisoinneista ... -
Näkymätön Mario ja nainen nimeltä Aleksi : videopelikääntämisen haasteita ja pelaajien näkemyksiä videopelisuomennoksista
(2017)
Pro gradu -tutkielmaTässä tutkielmassa tutkin suomalaisten videopelaajien mielipiteitä videopelien suomennoksista. Tarkastelen erityisesti videopelikääntämisen haasteita ja sitä, näkyvätkö nämä haasteet käännöksissä videopelien pelaajille. ... -
Palvelun vieminen ulkomaille - kulttuurin vaikutus palvelun käyttäjäkokemukseen ja käytettävyyteen
(2013)
Pro gradu -tutkielmaTämä tutkielma käsittelee kulttuurin vaikutusta käyttäjäkokemukseen ja käytettävyyteen. Kyseessä on tapaustutkimus, jossa tarkastellaan Elisa Vahti Live -palvelun käyttöä Suomessa ja Venäjällä. Tutkielmassa vertaillaan ... -
Pihkaa ja tikkuja - Katsaus kahden suomalaisen metsäteollisuusyrityksen saksankielisten verkkosivustojen lokalisointiin
(2014)
Pro gradu -tutkielmaTässä tutkielmassa tarkastellaan verkkosivustojen lokalisointia erityisesti niiden sisältämien kulttuuristen merkkien ja kulttuurisen yhteneväisyyden näkökulmasta. Lokalisointi on vielä suhteellisen uusi monikielisen ... -
Tietokonepelien kääntäminen : miten fanikäännös eroaa ammattilaisen tekemästä käännöksestä?
(2015)
Pro gradu -tutkielmaTässä tutkielmassa selvitetään, millaisia yhtäläisyyksiä ja eroja ammattilais- ja fanikäännöksillä on. Tutkimuksen hypoteesi on, että fanikäännös on teknisesti ja kielellisesti heikkotasoisempi kuin ammattilaisten tekemä ... -
Translation in den Tavernen Tamriels: Deutsche Lokalisierung der Liedtexte im Videospiel The Elder Scrolls Online
(2025)
KandidaatintyöIn dieser Bachelorarbeit wird die Übersetzung von Liedtexten im Kontext von Videospielen untersucht. Das untersuchte Spiel in dieser Arbeit ist das Online-Multiplayer-Spiel The Elder Scrolls Online, das im Jahr 2014 ...










