Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
Trepo
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä viite 
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Opinnäytteet - ylempi korkeakoulututkinto
  • Näytä viite
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Opinnäytteet - ylempi korkeakoulututkinto
  • Näytä viite
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Meaningful gameplay experience eliciting suspense : a qualitative textual analysis of The Walking Dead: Season 1

Riissanen, Niko (2019)

 
Avaa tiedosto
1553675472.pdf (1.291Mt)
Lataukset: 



Riissanen, Niko
2019

Informaatiotutkimuksen ja interaktiivisen median tutkinto-ohjelma - Degree Programme in Information Studies and Interactive Media
Informaatioteknologian ja viestinnän tiedekunta - Faculty of Information Technology and Communication Sciences
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Hyväksymispäivämäärä
2019-03-25
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-201903271430
Tiivistelmä
Both suspense and gameplay are well-researched topics, but the combination of them are not. The study presented in this master’s thesis helps to fill this gap in research. Chapters 2, 3, and 4 help to understand the complex and intertwined nature of game, player, and gameplay. Chapter 5 introduces four suspense types (anticipation of the startle, competitive suspense, empathetic suspense, and helpless spectator) and presents a new definition of suspense in video games as a subjective emotional experience of the player elicited from the combination of fear, hope, and uncertain outcome in response to the information acquired from the system combined to the player’s earlier knowledge.
A multidisciplinary qualitative textual analysis of the meaningful gameplay experience eliciting suspense in The Walking Dead: Season 1 video game is conducted with the help of the guideline. The results show that the four suspense types occur during gameplay and are often overlapping resulting in a more intense gameplay experience. In addition, the results indicate new types of suspense, named anticipation of the action sequence, unintended player elicited suspense, and unintended system elicited suspense.
Kokoelmat
  • Opinnäytteet - ylempi korkeakoulututkinto [42034]
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Selaa kokoelmaa

TekijätNimekkeetTiedekunta (2019 -)Tiedekunta (- 2018)Tutkinto-ohjelmat ja opintosuunnatAvainsanatJulkaisuajatKokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste