Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
Trepo
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä viite 
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Opinnäytteet - ylempi korkeakoulututkinto
  • Näytä viite
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Opinnäytteet - ylempi korkeakoulututkinto
  • Näytä viite
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Geneerisen korttipelimoottorin suunnittelu

Eerio, Jussi Aulis (2014)

 
Avaa tiedosto
eerio.pdf (728.8Kt)
Lataukset: 



Eerio, Jussi Aulis
2014

Tietotekniikan koulutusohjelma
Tieto- ja sähkötekniikan tiedekunta - Faculty of Computing and Electrical Engineering
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Hyväksymispäivämäärä
2014-10-08
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tty-201409301464
Tiivistelmä
Erilaiset korttipelit ovat jo pitkään olleet suosittuja ympäri maailmaa. Tämän vuoksi ei ole yllättävää, että niistä on vuosien mittaan tehty myös digitaalisia versioita. Lähes jokaisen tietokoneen mukana tulevan pasianssin lisäksi myös monet erilaiset keräilykorttipelit ovat saaneet omat digitaaliset vastineensa. Näistä tunnetuin on Magic: The Gathering, josta on toteutettu useita erilaisia digitaalisia versioita sekä alkuperäisen korttipelin julkaisijan että fanien toimesta.
Keräilykorttipelien digitalisoinnissa on monenlaisia ongelmia. Niiden perussäännöt ovat yleensä pohjimmiltaan yksinkertaiset, mutta monet kortit joko lisäävät, muuttavat tai kiertävät näitä perussääntöjä. Yksi toteutuksen haasteista on näiden poikkeuksien huomioiminen. Keräilykorttipelit ovat myös hyvin monimuotoisia. Jokaisella keräilykorttipelillä on omat korttityyppinsä ja niiden toimintaan liittyvät sääntönsä, minkä vuoksi suurin osa korttipelimoottoreista tukee vain yhtä korttipeliä. Korttipelin sääntöjen toteutuksen lisäksi myös korttipelien pelattavuuden takaaminen tarjoaa omat haasteensa. Kasvotusten pelatessa pelaajat voivat siirtyä vaiheesta toiseen hyvin nopeasti. Keskeisenä ongelmana on pelin sujuvuuden ja salaisen informaation säilyttämisen välinen ristiriita.
Tässä diplomityössä tavoitteena oli suunnitella geneerinen korttipelimoottori, jonka päälle olisi mahdollista rakentaa toteutus periaatteessa mille tahansa keräilykorttipelille. Korttipelimoottorin suunnittelussa päädyttiin hyödyntämään liitännäispohjaista sovelluskehitystä. Liitännäisiä hyödyntämällä sovellus voidaan jakaa geneeriseen, kaikille korttipeleille yhteiseen toteutukseen ja sen päällä toimiviin korttipelikohtaisiin toteutuksiin. Osana suunnittelutyötä lähdettiin kehittämään prototyyppiä geneerisen osion tarvitsemien ominaisuuksien määrittelemiseksi. Prototyyppi sisälsi geneerisen korttipelimoottorin ja sen päällä toimivan yksinkertaisen korttipelin toteutukset.
Työn tuloksena saatiin toteutettua proof-of-concept -prototyyyppi geneerisestä korttipelimoottorista ja sen päällä toimivasta korttipelitoteutuksesta. Prototyypin perusteella voidaan todeta, että liitännäispohjainen sovelluskehitys toimii hyvin geneerisen korttipelimoottorin toteutuksessa. Työn tulosten perusteella on hyvä jatkaa työn laajuuden ulkopuolelle jätettyjen osien suunnittelua ja geneerisen korttipelimoottorin toteutusta.
Kokoelmat
  • Opinnäytteet - ylempi korkeakoulututkinto [41893]
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Selaa kokoelmaa

TekijätNimekkeetTiedekunta (2019 -)Tiedekunta (- 2018)Tutkinto-ohjelmat ja opintosuunnatAvainsanatJulkaisuajatKokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste