Hyppää sisältöön
    • Suomeksi
    • In English
Trepo
  • Suomeksi
  • In English
  • Kirjaudu
Näytä viite 
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Kandidaatintutkielmat
  • Näytä viite
  •   Etusivu
  • Trepo
  • Kandidaatintutkielmat
  • Näytä viite
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Haptiset käyttöliittymät kuluttajaelektroniikassa

Björklund, Joona (2022)

 
Avaa tiedosto
BjörklundJoona.pdf (6.969Mt)
Lataukset: 



Björklund, Joona
2022

Tieto- ja sähkötekniikan kandidaattiohjelma - Bachelor's Programme in Computing and Electrical Engineering
Informaatioteknologian ja viestinnän tiedekunta - Faculty of Information Technology and Communication Sciences
This publication is copyrighted. You may download, display and print it for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Hyväksymispäivämäärä
2022-06-01
Näytä kaikki kuvailutiedot
Julkaisun pysyvä osoite on
https://urn.fi/URN:NBN:fi:tuni-202205315389
Tiivistelmä
Tämän kandidaatintyön tavoite on käydä läpi haptisia käyttöliittymiä kuluttaja-elektroniikassa. Haptiset käyttöliittymät ovat laitteita, jotka hyödyntävät ihmisen tuntoaistia. Haptisten laitteiden historia alkaa 1960-luvulta, jolloin niitä enimmäkseen käytettiin tutkimustarkoituksessa. Niiden yleistyminen kuluttajaelektroniikassa tapahtui 1990-luvulla lähinnä videopelien ja matkapuhelinten käyttöliittymien kautta. Työssä lisäksi käydään läpi eri tutkimuksia, miten haptisia laitteita hyödynnetään tulevaisuudessa, sekä kuinka haptisuus parantaa käyttäjäkokemusta.

Suuri osa ihmisten kokemuksista haptisista käyttöliittymistä rajoittuu matkapuhelimien ja eri pelien käyttöliittymiin, mutta työssä käydään myös läpi, miten autoiluteknologiassa tai musikaalisissa laitteissa hyödynnetään haptiikkaa. Työssä esitetään eri tapoja, miten haptisia käyttöliittymiä toteutetaan, sekä elektroniikkaa että fyysisiä voimia hyödyntäen, muun muassa eri aktuaattoreita käyttäen. Aktuaattorit ovat tämän työn tapauksessa moottoreita, jotka muuttavat sähköisen energian liike-energiaksi.

Haptiikan yleisin käyttökohde kuluttajaelektroniikassa on kiinnittää käyttäjän huomio johonkin, olkoon se sitten ilmoituksiin tai ajokeleihin. Muita käyttökohteita ovat opetusta varten ja luomaan realistisempia käyttäjäkokemuksia kosketusnäytöissä sekä videopeleissä.

Tulevaisuudessa haptisia käyttöliittymiä mahdollisesti toteutetaan hyödyntäen magneettisia voimia tai ultraääntä. Nämä olisivat kontaktittomia haptisia laitteita, eli ne pyrkivät etävuorovaikutukseen käyttäjän kanssa. Haptisuuden kehitystä on tuonut eteenpäin parempien käyttäjäkokemuksien tarve esimerkiksi virtuaalisissa teknologioissa. On sanottu, että mikään muu teknologia ei hyötyisi haptiikan kehityksestä yhtä paljon kuin virtuaaliteknologia. Haptisten käyttöliittymien kehitystä rajoittaa tällä hetkellä niiden uutuus, suuret tiedonsiirtotarpeet ja koko. Näiden rajoitusten ratkaisemisen mahdollistaisi ihmisen paremman vuorovaikutuksen haptisen laitteen kanssa.
Kokoelmat
  • Kandidaatintutkielmat [10984]
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste
 

 

Selaa kokoelmaa

TekijätNimekkeetTiedekunta (2019 -)Tiedekunta (- 2018)Tutkinto-ohjelmat ja opintosuunnatAvainsanatJulkaisuajatKokoelmat

Omat tiedot

Kirjaudu sisäänRekisteröidy
Kalevantie 5
PL 617
33014 Tampereen yliopisto
oa[@]tuni.fi | Tietosuoja | Saavutettavuusseloste