- Selaus nimekkeen mukaan Kandidaatintutkielmat
Viitteet 10034-10053 / 10744
-
Vetytalous ja vedyn tuotanto eri teknologioilla : Teknistaloudellinen vertailu
(2021)
KandidaatintyöVetytalous tulee todennäköisesti olemaan osana ratkaisua ilmastonmuutokseen. Tämä vaatii kuitenkin paljon nykyistä puhtaamman vedyn tuotannon. Työssä tutkitaan vetytaloutta ja vedyn tuotantoteknologioita nykyisin sekä ... -
Vetytalous teräksen tuotannossa
(2021)
Kandidaatintyö -
"Vi är ju i Finland": Innehållsanalys av tidningsartiklar om finskans ställning på Åland
(2020)
KandidaatintyöSyftet med den här kvalitativa undersökningen är att ta reda på finska språkets ställning på den svenskspråkiga ögruppen Åland. Avhandlingen fokuserar på svenskspråkiga ålänningars språkliga attityder och finskspråkiga ... -
Victimizing a Goddess : Aphrodite’s victimhood narrative in the video game musical Stray Gods
(2025)
Kandidaatintyö -
Video-Based Scene Classification Using Pretrained Neural Networks
(2021)
KandidaatintyöNeural network is a widely used machine learning method where a computer analyzes data and learns from it. There are many neural networks for data classification, and using existing models makes the classification faster ... -
Videoessee journalismin rajapinnalla : Vertaileva laadullinen sisällönanalyysi perinteisen journalistisen videon ja Youtube-videoesseen välillä
(2024)
KandidaatintyöTässä tutkielmassa tarkastelen Youtube-videoesseetä journalismin rajapinnalla liikkuvana sisältönä. Vertailen toisiinsa journalistisen median tuottamaa, perinteisen journalismin piirteitä noudattavaa Youtube-videota sekä ... -
Videointerventio varhaisen vuorovaikutuksen tukemisen välineenä
(2020)
Valinnaisten aineopintojen tutkielmaTämän tutkielman tarkoituksena on selvittää videointervention käyttökelpoisuutta varhaisen vuorovaikutuksen tukemisen välineenä sosiaalityön viitekehyksessä. Varhaisen vuorovaikutuksen haasteiden tunnistaminen perheissä ... -
Videopeleissä käytettävät tekoälymenetelmät
(2020)
KandidaatintyöTässä tutkielmassa tarkastellaan videopeleissä käytettäviä tekoälymenetelmiä ja selvitetään kyseisten tekoälymenetelmien toimintaa kirjallisuuskatsauksen avulla. Tutkielmassa käsiteltävät tekoälymenetelmät on pyritty ... -
Videopelien automaatiotestaamisen hyödyt ja ongelmat
(2024)
Kandidaatintyö -
Videopelien käyttö masennuksen vastaisessa työssä
(2021)
KandidaatintyöMasennus on kasvava ongelma, josta kärsivät miljoonat ympäri maailmaa. Masennuksesta johtuen sadat tuhannet ihmiset päätyvät vuosittain tekemään itsemurhan. Covid-19-pandemian aikana masennusta ovat alkaneet kokea yhä ... -
Videopelien saavutettavuus värisokeille
(2024)
KandidaatintyöNoin 5 %:lla populaatiosta on jonkinlainen poikkeama värinäössä, joka tunnetaan myös värisokeutena. Käytännössä värisokeus ilmenee värisokealla vaikeutena erottaa tiettyjä värejä toisistaan. Videopelit ovat kasvaneet ... -
Videopelien suunnittelun käytettävyyskäytännöt
(2021)
KandidaatintyöTässä tutkielmassa käsittelen videopelien käytettävyyttä sekä niiden tutkimista kirjallisuuskatsauksen pohjalta. Käytettävyys on hyvin olennainen osa videopelejä, koska pelaajan on tärkeä oppia, ohjata ja ymmärtää pelin ... -
Videopelien vaikutus ihmisen kykyihin ja taitoihin
(2021)
KandidaatintyöVideopelien pelaamisen vaikutuksista ihmiseen on käyty viime vuosikymmeninä paljon keskustelua siitä, että millä tavalla pelit vaikuttavat ihmisen taitoihin ja kykyihin. Kiistelyn kohteena on pääasiallisesti ollut, että ... -
Videopelien visuaalisen tyylin ja laadun vaikutus immersioon
(2023)
KandidaatintyöVideopelien grafiikat jakautuvat hyvin laajalle skaalalle tyylin mukaan. Modernit fotorealistista tyyliä mukailevat pelit voivat olla joskus lähes erottamattomat reaalimaailmasta, ja toisaalta markkinoilla on myös paljon ... -
Videopelikehityksen ohjelmistotuotannolliset haasteet ja ratkaisut
(2021)
KandidaatintyöVideopelikehitys on yksi ohjelmistokehityksen haastavimmista muodoista. Videopelikehityksen haastavuus johtuu sen moninaisista erityisominaisuuksista, jotka tuottavat lisää haastetta jo valmiiksi vaikeaan ohjelmistokehitykseen. ... -
Videopelin porttaamisen haasteet ja hyödyt
(2020)
KandidaatintyöPorttaaminen tarkoittaa ohjelmiston siirtämistä alustalta toiselle. Videopelien yhteydessä se yleensä tarkoittaa pelin tekemistä toiselle alustalle sopivaksi, esimerkiksi pelin kehittänyt yhtiö voi tehdä konsolipelistään ... -
Videopelituotanto vaatii paljon lupaamatta antaa mitään: kirjallisuuskatsaus pelituotannon riskeihin ja haasteisiin
(2021)
KandidaatintyöVideopelituotanto on vaativa ja riskialtis ala, joka jatkaa alati kasvuaan. Videopelit ovat nykyisellään yksi suurimmista digitaalisen viihteen aloista. Perinteisesti videopelituotanto on nähty äärimmäisen riskialttiina ... -
Videoprojektorin näyttötekniikat
(2019)
Kandidaatintyö - Bachelor's thesisTässä kandidaatintyössä tutustutaan erilaisiin moderneihin videoprojektoreiden näyttötekniikoihin. Aihe on ajankohtainen, sillä korkearesoluutioisen videokuvan saatavuus mahdollistaa suurikokoiset katselupinnat. ... -
Viehättävämpiä kuin minä : Kokevatko sosiaalista mediaa päivittäin käyttävät nuoret enemmän kehotyytymättömyyttä?
(2022)
KandidaatintyöTässä tutkimuksessa tarkasteltiin sosiaalisen median käyttöä ja kehotyytymättömyyttä suomalaisilla nuorilla. Ensimmäisenä tutkimuskysymyksenä tarkasteltiin kehotyytymättömyyden määrän eroja sosiaalista mediaa erittäin ...



















