Haku
Viitteet 31-40 / 144
Non-linear Model of a Rectifier for Radio-Frequency Power Harvesting
(2018)
Kandidaatintyö
Kandidaatintyö
LED-valaistusteknologian kehittyminen
(2018)
Kandidaatintyö
Kandidaatintyö
Tutkakohteiden vertailu- ja visualisointityökalu
(2018)
Kandidaatintyö
Kandidaatintyö
Tutkat ovat pysytelleet pitkään visusti valtioiden viranomaiskäytössä. Kuitenkin kiihtyneesti kasvanut laskentateho, sekä tutkien pienentynyt koko ja halventunut hinta tuovat tutkia nyt myös siviilimarkkinoille. Laskentatehon ...
Persistence of Vision -näytöt
(2018)
Kandidaatintyö
Kandidaatintyö
Datahubin merkitys sähkön vähittäismarkkinoiden liiketoimintaprosesseille
(2018)
Kandidaatintyö
Kandidaatintyö
Viime vuosina suomalaisessa sähköjärjestelmässä ja kansallisilla sähkön vähittäismarkkinoilla havaitut muutostrendit sekä suuntaus kohti yhteispohjoismaisia vähittäismarkkinoita ovat luoneet tarpeen sähkön vähittäismarkkinoiden ...
HEVC-videon hajautettu pakkaaminen
(2018)
Kandidaatintyö
Kandidaatintyö
Videodataa täytyy pakata, jotta sitä voidaan siirtää ja tallentaa järkevästi. Videonpakkaamisalgoritmit muuttuvat jatkuvasti tehokkaammiksi ja kompleksisemmiksi. Jotta videota pystyttäisiin pakkaamaan tehokkaammin samassa ...
Scaled Agile Frameword from The Perspective of Security Engineering
(2018)
Kandidaatintyö
Kandidaatintyö
Wi-Fi Measurement Campaign for Indoor Localization
(2018)
Kandidaatintyö
Kandidaatintyö
Most of the day to day people activities are carried out inside buildings. Many sectors such as, medicine, industry, academia or even security systems require indoor positioning services. As a consequence, it is essential ...
Low Earth Orbit Satellite Communication Networks
(2018)
Kandidaatintyö
Kandidaatintyö
Low Earth orbit (LEO) communication networks are the near future of the communication services. What started off as something merely for scientists and students has become an attractive solution for commercial communication. ...
Shared world illusion in networked videogames
(2018)
Kandidaatintyö
Kandidaatintyö
This thesis aims to discover pivotal points of maintaining shared world illusion in networked videogames. The paper was inspired by huge amount of games that include multiplayer components, even if it does not fit thematically. ...