Haku
Viitteet 31-40 / 79
Käytettävyystutkimuksen menetelmät
(Tampereen yliopisto, 2005)
- report
Raportti on koostettu Tampereen yliopiston tietojenkäsittelytieteiden
laitoksella keväällä 2004 pidetyssä Käytettävyystutkimuksen menetelmät -seminaarissa.
Tietojenkäsittelytieteellisiä tutkielmia. Syksy 2013
(Tampereen yliopisto, 2014)
- report
Software Projects 2013-2014
(Tampereen yliopisto, 2014)
- report
Tietojenkäsittelytieteellisiä tutkielmia. Kevät 2014
(Tampereen yliopisto, 2014)
- report
Tietotyön informaatioergonomian arviointi- ja kehittämismenetelmä
(Tampereen yliopisto, 2014)
- report
Käsillä oleva julkaisu on Työsuojelurahaston v. 2012-2014 rahoittaman, Tampereen yliopiston Informaatiotieteiden yksikössä toteutetun ”Tietotyön informaatioergonomian arviointi- ja kehittämismenetelmän rakentaminen” ...
Towards Playful Office Culture: Final Report of the OASIS – Playful Spaces for Learning and Collaboration at Work (2014–2015) research project
(Tampereen yliopisto, 2015)
- report
In the project OASIS – Playful Spaces for Learning and Collaboration at Work (2014–2015), funded by the Finnish Work Environment Fund, the experience of playfulness and the incentives and thresholds of adult play at the ...
Free2Play Research Project Final Report
(Tampereen yliopisto, 2016)
- report
The free-to-play revenue model has gained wide popularity in
the video games industry. Distributing games for free and
monetizing through in-app purchases has been proven to be a
lucrative business and a promising ...
Pelaajabarometri 2015 : Lajityyppien suosio
(Tampereen yliopisto, 2016)
- report
Tietojenkäsittelytieteellisiä tutkielmia. Syksy 2015
(Tampereen yliopisto, 2015)
- report
Tietojenkäsittelytieteellisiä tutkielmia. Kevät 2016
(Tampereen yliopisto, 2016)
- report