Trepo - Selaus Tutkinto-ohjelman ja opintosuunnan mukaan
Viitteet 1-17 / 17
-
Affordances in Avatar Customization and Creative Player Expression: A Case Study of Nexon's MapleStory 2
(2020)
Pro gradu -tutkielmaVideogames have developed from arcade experiences spanning a mere few minutes to immersive experiences that are of comparable social and cultural significance to film or literature. This thesis explores a crucial element ... -
Building fictional worlds : case Overwatch
(2019)
Pro gradu -tutkielmaIn this thesis, the worldbuilding aspect of the game Overwatch (Blizzard Entertainment, 2016) is explored. Video games provide rich fictional worlds with audiovisual content and require design and development. In this ... -
Data Moment, Enacted
(2020)
Kandidaatintyö - Bachelor's thesisTo address opportunities to work collaboratively with ethnographic material, this pa-per argues for engaging in tool-making, describes an approach we call speculative instruments, and gives an account of one such instrument ... -
Ei Kimblessä tapeta, siinä vaan syödään: Erot vanhempien suhtautumisessa digitaaliseen pelaamiseen ja lautapelaamiseen
(2019)
Pro gradu -tutkielmaDigitaaliset pelit ovat olleet pinnalla mediassa ja niiden hyötyjä ja haittoja erityisesti lasten kannalta on tutkittu kattavasti. Lautapelit taas eivät ole olleet keskustelussa paljoakaan ja niistä on tutkittu ainoastaan ... -
Identiteettiin liittyvän tiedon jakaminen ja tiedontarpeet Tor-verkon Sipulitorilla
(2019)
Pro gradu -tutkielmaPro gradun aiheena oli Tor-verkon Sipulitorilla tapahtuva identiteettiin liittyvien tietojen jakaminen sekä niihin liittyviä tiedontarpeet. Tutkimuksella pyrittiin selvittämään, mitä henkilötietoja foorumilla jaettiin, ja ... -
IGDA Finland Hubs and Their Effects on Local Game Development : An Ethnographhic Study of Tampere and Kajaani
(2019)
Pro gradu -tutkielmaGame development is thought to be a community-based industry, where social networks and flow of information is crucial to both individual and company development. The International Game Developers Association (IGDA) and ... -
#Kirjasto: Sisällönanalyysi Tampereen kaupunginkirjaston Instagram-julkaisuista
(2019)
Kandidaatintyö -
Motivating Sustainability Through Gamification: Expert Opinions on Inspiring Pro-Environmental Actions
(2019)
Pro gradu -tutkielmaThe purpose of this master’s thesis is to examine whether gamification could motivate and amplify pro-environmental actions on an individual level. The study was conducted with focus interviews with experts in relevant ... -
Persoonallisuus, alanvalinta ja käsitykset kirjastonhoitajuudesta : kirjastoalan ja psykologian opiskelijoiden vertailu
(2019)
Pro gradu -tutkielmaKirjastonhoitaja nähdään stereotyyppisesti introverttina järjestelijänä. Myös tämä tutkimus tuki osaltaan tätä näkemystä. Kirjastotyö on muutoksessa, ja tämän tutkielman tarkoitus oli selvittää, millaisia vaatimuksia ... -
Porakone, ukulele ja mölkky: Lainattavat esineet Vaara-kirjastoissa ja Helsingin kaupunginkirjastossa
(2019)
Pro gradu -tutkielmaTutkielman tarkoituksena on kartoittaa millaisia lainattavien esineiden aineistoja Pohjois-Karjalan Vaara-kirjastojen ja Helsingin kaupunginkirjaston kokoelmista on lainattavissa, ja millaisin perustein erilaisten esineiden ... -
Saalistajajulkaisijat – Uhka tieteelle?
(2019)
Pro gradu -tutkielmaInternetin ylivertaiset mahdollisuudet tiedon jakamiseen ja tallentamiseen käynnistivät avoimen julkaisemisen (Open Access) toiminnan 1990-luvun lopussa. Nykypäivänä tiedeartikkelien julkaiseminen on suurelta osin digitaalista ... -
Sukupuolirepresentaatiot Magic: The Gathering -pelissä
(2019)
KandidaatintyöTutkielmassani analysoin sukupuolten esittämistä Magic: The Gathering -keräilykorttipelin hahmokorteissa. Aineistona on vuonna 2019 peliin ilmestynyt War of the Spark - laajennussetti, josta olen valinnut tarkasteltavaksi ... -
Tagien mahdollisuudet musiikintekijöiden näkökulmasta
(2019)
Pro gradu -tutkielmaMusiikin levittämisen ja julkaisemisen siirryttyä verkkoon, on myös vastuu musiikin sisällönkuvailusta siirtynyt osittain asiantuntijoilta aivan tavallisille musiikin tekijöille ja kuuntelijoille. Musiikintekijöiden taitoja ... -
Tarinan seuraajasta sen ohjaajaksi: Käyttäjäkokemus videopelien interaktiivisessa tarinankerronnassa
(2019)
Pro gradu -tutkielmaInteraktiivinen tarinankerronta, joka sallii tarinan seuraajan vaikuttaa tarinan kulkuun, on 2010-luvulla yleistynyt videopeleissä. Interaktiivisen tarinankerronnan käyttäjäkokemuksen tutkimus on kuitenkin vähäistä. ... -
The WoW factor : a study on player motivations in World of Warcraft
(2019)
Pro gradu -tutkielmaThis thesis studies how player motivations in World of Warcraft have changed in the past fifteen years by comparing the oldest and the most recent versions of the game. Bartle’s taxonomy of player types is used to categorize ... -
Yleisten kirjastojen strategiat – vertaileva tutkimus
(2019)
Pro gradu -tutkielmaTässä tutkielmassa tarkasteltiin yleisten kirjastojen strategioita ja niiden sisältöjä. Aiheen taustaksi selvitettiin strategian käsitettä ja tarvetta liike-elämässä sekä julkisella sektorilla. Lisäksi luotiin lyhyt katsaus ...














